摘要: 模块:pygame 该代码的实现策略是遍历所有像素点,判断每个像素点下一代的状态,然后每个像素点状态写入数组,根据数组更新画面 这个方法有点暴力,像素过多的话会大量消耗资源,很慢 阅读全文
posted @ 2019-03-14 16:29 first_code 阅读(2104) 评论(1) 推荐(1)