摘要:
1.材质 首先创建一个材质M_AirWall,材质域设置为表面,混合模式设置为半透明,这样空气墙就会呈现出透明效果,同时将着色模型设置为无光照,这样光照就不会对材质产生影响。 然后准备一张纹理,这里我用的是初学者内容包中的纹理图片,如果没有的话可以在左下角添加功能或内容包中导入。 这里实际上只有Gr 阅读全文
posted @ 2025-07-02 15:49
zxc0210
阅读(145)
评论(0)
推荐(0)
摘要:
实现一个离开区域范围之后切换场景的功能,效果如下: 1.设置区域的碰撞事件 首先我们创建一个Actor叫做AArea,只包含一个BoxCollision,用于模拟触发事件的区域: BoxCollision = CreateDefaultSubobject<UBoxComponent>(TEXT("B 阅读全文
posted @ 2025-07-02 15:49
zxc0210
阅读(312)
评论(0)
推荐(0)
浙公网安备 33010602011771号