摘要: 1.前期准备 首先,载具系统是基于UE5的 ChaosVehicle 插件实现的,不使用插件的方法见:【UE4高级载具教程·一】·汽车插件分享·详细演示&代码讲解 ·物理模拟车辆套件_哔哩哔哩_bilibili。确保先启用插件: 并在项目的 .Build.cs文件中添加: PrivateDepend 阅读全文
posted @ 2025-04-08 10:47 zxc0210 阅读(183) 评论(0) 推荐(0)