04 2025 档案

摘要:1.材质 创建一个新材质M_ColdDown,蓝图节点: 然后将细节面板的材质域修改为用户界面,将节点连到最终颜色用做UI显示: 2.控件 右键 用户界面 控件蓝图 创建一个蓝图控件用做UI显示,注意这里变量的名字: 创建一个C++类继承自 UUserWidget,这里是实际逻辑实现的地方。创建完成 阅读全文
posted @ 2025-04-10 00:04 zxc0210 阅读(179) 评论(0) 推荐(0)
摘要:1.前期准备 首先,载具系统是基于UE5的 ChaosVehicle 插件实现的,不使用插件的方法见:【UE4高级载具教程·一】·汽车插件分享·详细演示&代码讲解 ·物理模拟车辆套件_哔哩哔哩_bilibili。确保先启用插件: 并在项目的 .Build.cs文件中添加: PrivateDepend 阅读全文
posted @ 2025-04-08 10:47 zxc0210 阅读(188) 评论(0) 推荐(0)