摘要: 一、什么是多态? 概念:同一操作作用于不同的对象,可以有不同的解释,产生不同的执行结果,这就是多态性。简单的说:就是用基类的引用指向子类的对象。 比如有一个父类superClass,它有2个子类subClass1,subClass2。superClass有一个方法 func(),两个子类都重写了这个 阅读全文
posted @ 2020-03-13 11:09 年轻无极限zx 阅读(132) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 一、设计模式的起源和诞生 起源:与很多软件工程技术一样,模式起源于建筑领域,软件工程只有短短的几十年,与已经拥有几千年底蕴的建筑工程相比,后者有太多值得学习和借鉴的地方。哈佛大学的建筑学博士克里斯托弗.亚历山大,是建筑学领域的模式之父。他与其研究团队用了约20年的时间,对住宅和周边环境进行了大量的调 阅读全文
posted @ 2020-03-11 19:51 年轻无极限zx 阅读(184) 评论(0) 推荐(0)