最近编程时,发现一个针对HashMap<Integer, E>的一个提示:
Use new SparseArray<Bitmap>(...) instead for better performance
翻译过来就是:用 SparseArray<E> 来代替(HashMap)会有更好性能。
那我们就来看看源码中 SparseArray 到底做了哪些事情:
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一、构造
从构造方法我们可以看出,他和一般的 List 一样,可以预先设置容器大小,默认的大小是 10:
/**
* Creates a new SparseArray containing no mappings.
*/
public SparseArray() {
this(10);
}
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二、增
他有两个方法可以添加键值对:
public void put(int key, E value)
public void append(int key, E value)
在存储数据的时候,是采用了二分法方式,以下是他采用二分法的源码:
private static int binarySearch(int[] a, int start, int len, int key) {
int high = start + len;
int low = start - 1;
while (high - low > 1) {
int guess = (high + low) / 2;
if (a[guess] < key) {
low = guess;
continue;
}
high = guess;
}
if (high == start + len)
return start + len ^ 0xFFFFFFFF;
if (a[high] == key) {
return high;
}
return high ^ 0xFFFFFFFF;
}
所以,他存储的数值都是按键值从小到大的顺序排列好的。
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三、查
他有两个方法可以取值:
public E get(int key)
public E get(int key, E valueIfKeyNotFound)
最后一个从传参的变量名就能看出,传入的是找不到的时候返回的值
1.查看第几个位置的键:
public int keyAt(int index)
2.查看第几个位置的值:
public E valueAt(int index)
3.查看键所在位置,由于采用二分法查找键的位置,所以没有的话返回小于 0 的数值,而不是返回 -1,这点要注意,返回的负数其实是表示他在哪个位置就找不到了,如果你存了 5 个,查找的键大于 5 个值的话,返回就是 -6:
public int indexOfKey(int key)
4.查看值所在位置,没有的话返回 -1:
public int indexOfValue(E value)
5.遍历方法:
SparseArray<MyData> tArray = new SparseArray<MyData>();
// 添加数据
for (int i = 0; i < 10; i++) {
tArray.put(i, new MyData());
}
// 遍历方法 1
for (int i = 0; i < tArray.size(); i++) {
//如果你不关心键,然后 valuesAt(int) 同时通过稀疏数组迭代直接访问这些值可以到
MyData tMyData=tArray.valueAt(i);
}
// 遍历方法 2
for (int i = 0; i < tArray.size(); i++) {
int tKey = tArray.keyAt(i); // 先查出 0 —— 数组长度,下标的 Key 再按 Key 获取值
MyData tMyData = tArray.get(tKey);
}
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四、删
他有四个方法:
public void delete(int key)
public void remove(int key)
但其实,delete 和 remove 的效果是一样的,remove 方法中调用了 delete 方法,remove 源码:
public void remove(int key) {
delete(key);
}
So:还是用 delete 方法吧
public void removeAt(int index) // 移除指定索引处的映射
public void clear() // 清除全部
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五、改
public void setValueAt(int index, E value)
public void put(int key, E value)
put方法还可以修改键值对,注意:如果键不存在,就会变为添加新键值对