摘要:
今天晚上感觉到精力充沛,所以看看了书,随便翻开看到了一个关于委托了小例子,在这里拿出来跟大家分享一下。首先定义了一个MathOperations类,该类里面有两个静态方法(定义成静态的方便后面调用),方法真的简单的过分,我就不解释了,上代码吧: class MathOperations { public static double MultiplyByTwo(double value) { return value * 2; } public static double Square(double val... 阅读全文
随笔档案-2012年12月10日
设计模式学习之设计原则
2012-12-10 22:08 by 哒不溜, 599 阅读, 收藏,
摘要:
设计原则在应用面向对象编程过程中应该遵守的准则,更是使用设计模式的基础。第一大设计原则:单一职责原则 就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因,一个类只承担一个任务,只完成一件事情就OK了,不要把所有的功能都耦合在一个类中。第二大设计原则:开放-封闭原则 软件实体(类、模块、函数等等)应该是可以扩展,但是不可修改的。如果需求变动了,最最好的做法是,增加代码,而不是修改原来的代码。第三大设计原则:依赖倒转原则 1、高层模块不应该依赖底层模块。两个都应该依赖抽象。 2、抽象不应该依赖细节。细节应该依赖抽象。 说白了,就是在设计高层模块和设计底层模块时,应该都考虑针对接口或者抽象类进行编... 阅读全文
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