摘要: 在实际项目中需要对数字转成的字符串进行格式处理, 如: 50.500000,需要转化成50.5; 1.00000,需要转化成1, 对于编号而言要求都是4位,不足前面补0. 如1转成0001,222转成0222. 下面是实现方式: 阅读全文
posted @ 2017-02-06 10:37 我自逍遥笑 阅读(315) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 在项目中,需要画波形频谱图,因此进行查找,不是很懂相关知识,下列代码主要是针对这篇文章。 http://blog.csdn.net/xcgspring/article/details/4749075 一般好像需要进行下转换,即后半部分和前半部分置换,即1234变成3412. //X轴精确度,采样频率 阅读全文
posted @ 2017-01-18 16:15 我自逍遥笑 阅读(8976) 评论(0) 推荐(0)
摘要: MFC中,因项目需要使用TabControl ,使用过程中发现,MFC中的TabControl与C#的TabControl不同,不能通过属性来创建选项页,只能代码生成绑定。 以下为具体的实现方法步骤: 1.把Tab Control控件放到对话框中的合适位置上。再在对话框类中,声明一个CTabCtrl 阅读全文
posted @ 2017-01-17 10:54 我自逍遥笑 阅读(11795) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1.文件写入 2.文件读取 3.文件的查找 当对一个文件操作时,如果不知道该文件是否存在,就要首先进行查找。MFC中有一个专门用来进行文件查找的类CFileFind,使用它可以方便快捷地进行文件的查找。下面这段代码演示了这个类的最基本使用方法。 4.项目用到的分页读取 读: 写: 1. 文件模式标志 阅读全文
posted @ 2017-01-17 10:36 我自逍遥笑 阅读(31480) 评论(0) 推荐(1)
摘要: 在MFC中,项目需要对编辑框EditControl的数字输入范围进行限制,主要有以下实现方式,各有优缺点,个人推荐最后一个。 第一种:添加变量 为编辑框添加int、float变量的时候,可以填写最大值与最小值;或者自己添加代码DDV_MinMaxInt(pDX, m_nNum, 1, 65535); 阅读全文
posted @ 2017-01-16 16:43 我自逍遥笑 阅读(15602) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 近期需要实现一个功能:MFC对话框中,一项菜单下有五个菜单项,改变菜单项选中状态,每次只能选择其中一个打勾。(单选) 然后在网上搜了下资料,稍微总结下,以防后面用到。 1.单选实现: CMenu::CheckMenuRadioItem,该函数校核一个指定的菜单项并使其成为一个圆按钮项。同时不校核相关 阅读全文
posted @ 2016-11-29 10:56 我自逍遥笑 阅读(12222) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 稍微说下自己用过的感受: 1.SkinMagic 动态库DLL使用,(有VC6版本的静态链接库,没能成功调用)。对控件:菜单和下拉框(下拉滚动条)有问题。不能自由设置颜色背景 皮肤格式:.smf,可使用SkinBuilder工具进行自制皮肤。 2. Skin++ 动态库DLL使用,对控件无问题,编码 阅读全文
posted @ 2016-11-26 16:44 我自逍遥笑 阅读(10261) 评论(0) 推荐(0)
摘要: SkinSharp功能强大,该皮肤库支持完全多种颜色改变等。 下面是静态链接库时的SkinH.h头文件: 阅读全文
posted @ 2016-11-26 16:23 我自逍遥笑 阅读(4036) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 需要注意的是: 加载换肤后,程序关闭时,无需调用卸载皮肤接口,SkinSharp换肤库会自己完成清理工作。换肤时无需卸载皮肤,直接调用即可。 其DLL使用方法与前面几种皮肤库用法类似。如下: 1. 将动态库 SkinH.dll和皮肤文件SkinH.she拷贝到程序生成的目录;将 SkinH.h和皮肤 阅读全文
posted @ 2016-11-26 16:14 我自逍遥笑 阅读(6755) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 该种皮肤库资料很少,用法与前面几种类似。 它主要有:USkin.dll ,USkin.lib,USkin.h和Sakura.msstyles这四个文件。皮肤格式是.u3。SkinBuilder是USkin界面换肤软件.u3文件制作环境 。 以下是摸索出来的用法,如有错误请指正。 一、使用方法 1. 阅读全文
posted @ 2016-11-25 22:02 我自逍遥笑 阅读(3338) 评论(0) 推荐(0)