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摘要: 通过编程录音 开发录音功能的主要步骤是: 注册设备 获取输入格式对象 打开设备 采集数据 释放资源 需要用到的FFmpeg库有4个。 extern "C" { // 设备相关API #include <libavdevice/avdevice.h> // 格式相关API #include <liba 阅读全文
posted @ 2022-10-04 22:52 咸鱼Jay 阅读(105) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 终于要开始进行FFmpeg实战了,一起来感受一下FFmpeg的强大吧。 命令简介 FFmpeg的bin目录中提供了3个命令(可执行程序),可以直接在命令行上使用。 ffmpeg ffmpeg的主要作用:对音视频进行编解码。 # 将MP3文件转成WAV文件 ffmpeg -i xx.mp3 yy.wa 阅读全文
posted @ 2022-10-04 14:11 咸鱼Jay 阅读(197) 评论(0) 推荐(0)
摘要: .pro文件的配置 跨平台配置 之前我们分别在Windows、Mac环境的Qt项目中集成了FFmpeg。 可以发现在.pro文件的配置中,FFmpeg库在Mac、Windows上的位置是有所差异的。这样就会导致.pro文件无法跨平台使用。 # windows INCLUDEPATH += D:/So 阅读全文
posted @ 2022-10-04 14:08 咸鱼Jay 阅读(109) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 在不同的Mac环境下,实践出来的效果可能跟本教程会有所差异。我的Mac环境是:Intel CPU、macOS Moterey(12.4)。 FFmpeg 安装 在Mac环境中,直接使用Homebrew安装FFmpeg即可。还没有安装Homebrew,或者嫌Homebrew下载速度慢的童鞋,可以参考这 阅读全文
posted @ 2022-10-04 12:30 咸鱼Jay 阅读(379) 评论(0) 推荐(0)
摘要: FFmpeg 为什么选择FFmpeg? 每个主流平台基本都有自己的音视频开发库(API),用以处理音视频数据,比如: iOS:AVFoundation、AudioUnit等 Android:MediaPlayer、MediaCodec等 Windows:DirectShow等 ... 为了让所有平台 阅读全文
posted @ 2022-10-04 11:10 咸鱼Jay 阅读(545) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 我们平时在互联网上听到的声音,都是先经过录制后,再传输到互联网上的。比如歌曲、电影、主播等的声音。 PCM 录音的原理可以简单理解为:把声源的振动记录下来,需要时再让某个物体按照记录下来的振动规律去振动,就会产生与原来一样的声音。 如何把声音(声源的振动)记录下来呢?声音属于模拟信号,但更便于计算机 阅读全文
posted @ 2022-10-04 11:09 咸鱼Jay 阅读(306) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 关于声音的知识,记得没错的话,是属于初中物理的内容。为了学好音视频,我们有必要重新温习一下声音的相关知识。需要提醒的是:本文的GIF动态图比较多,建议选择在网络较好的环境中阅读。 产生 声音(Sound),是由物体的振动产生的。一切正在发声的物体都在振动。 我们说话的时候,是声带在振动。一边说话一边 阅读全文
posted @ 2022-10-04 11:07 咸鱼Jay 阅读(634) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1 官方 Homebrew是Mac上非常优秀的软件包管理工具。 1.1 前提 Mac安装Homebrew的前提条件: 64bit Intel CPU或Apple Silicon CPU(M1) macOS Mojave(10.14)或更高版本 安装Xcode命令行工具(Command Line To 阅读全文
posted @ 2022-10-04 11:05 咸鱼Jay 阅读(307) 评论(0) 推荐(0)
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