上一篇我们介绍了AutoResetEvent,这一篇我们来看下ManualResetEvent ,顾名思义ManualResetEvent  为手动重置事件。

AutoResetEvent和ManualResetEvent这两个类经常用到, 他们的用法很类似,但也有区别。

Set方法将信号置为发送状态,Reset方法将信号置为不发送状态,WaitOne等待信号的发送。可以通过构造函数的参数值来决定其初始状态,若为true则非阻塞状态,为false为阻塞状态。如果某个线程调用WaitOne方法,则当信号处于发送状态时,该线程会得到信号, 继续向下执行。

 

 

 

 static ManualResetEvent a = new ManualResetEvent(false);

        public static void MainTest()
        {
            Thread[] ths = new Thread[4];
            for (int i = 0; i < 4; i++)
            {
                ths[i] = new Thread(increaseCount);
                ths[i].Start();
            }
            a.Set();
            // x.ReleaseMutex();
            System.Console.ReadKey();
        }

        static void increaseCount()
        {
            a.WaitOne();
            //a.Reset();
            Random ran = new Random();
            Thread.Sleep(ran.Next(100, 5000));
            int beginNum = SharedResource2.Count;
            System.Console.WriteLine("线程 {0} 读到的起始值为 {1}  ", Thread.CurrentThread.ManagedThreadId, beginNum);
            for (int i = 0; i < 10000; i++)
            {
                beginNum++;
            }

            SharedResource2.Count = beginNum;
            System.Console.WriteLine("线程 {0} 结束,SharedResource.Count={1}", Thread.CurrentThread.ManagedThreadId, SharedResource2.Count);
            a.Set();
        }

class SharedResource2
{
public static int Count = 0;
}

 

 

为什么会出现这个结果,这明显不是我们想要的,原因在于ManualResetEvent则可以唤醒多个线程(这区别于AutoResetEvent),因为当某个线程调用了ManualResetEvent.Set()方法后,其他调用WaitOne的线程获得信号得以继续执行,而ManualResetEvent不会自动将信号置为不发送。也就是说,除非手工调用了ManualResetEvent.Reset()方法,则ManualResetEvent将一直保持有信号状态,ManualResetEvent也就可以同时唤醒多个线程继续执行。

 static ManualResetEvent a = new ManualResetEvent(false);

        public static void MainTest()
        {
            Thread[] ths = new Thread[4];
            for (int i = 0; i < 4; i++)
            {
                ths[i] = new Thread(increaseCount);
                ths[i].Start();
            }
            a.Set();
            // x.ReleaseMutex();
            System.Console.ReadKey();
        }

        static void increaseCount()
        {
            a.WaitOne();
            a.Reset();
            Random ran = new Random();
            Thread.Sleep(ran.Next(100, 5000));
            int beginNum = SharedResource2.Count;
            System.Console.WriteLine("线程 {0} 读到的起始值为 {1}  ", Thread.CurrentThread.ManagedThreadId, beginNum);
            for (int i = 0; i < 10000; i++)
            {
                beginNum++;
            }

            SharedResource2.Count = beginNum;
            System.Console.WriteLine("线程 {0} 结束,SharedResource.Count={1}", Thread.CurrentThread.ManagedThreadId, SharedResource2.Count);
            a.Set();
        }

class SharedResource2
{
public static int Count = 0;
}

 

 

 

posted on 2014-11-01 21:35  醉意人间  阅读(904)  评论(1编辑  收藏  举报