网络编程

1.1、概述

信件:

 

计算机网络:

计算机网络是指将地理位置不同的具有独立功能的多台计算机及其外部设备,通过通信线路连接起来 ,在网络操作系统网络管理软件网络通信协议的管理和协调下,实现资源共享和信息传递的计算机系统=。

 

网络编程的目的:

无线电台....传播交流信息,数据交换。通信

 

想要达到这个效果需要什么:

1.如何准确的定位网络上的一台主机 192.168.1.1 :端口,定位到这个计算机上的某个资源

2.找到这个主机,如何传输数据呢?

 

JavaWeb:网页编程 B/S

网络编程:TCP/IP C/S

 

1.2、网络通信的要素

如何实现网络的通信?

通信双方地址:

  • ip

  • 端口号

  • 192.168.1.1:5900

规则:网络通信的协议

 

 

小结:

1.网络编程中有两个主要的问题:

  • 如何准确的定位到网络上的一台或多台主机

  • 找到主机之后如何进行通信

2.网络编程中的要素:

  • IP 和 端口号 IP

  • 网络通信协议 udp,tcp

3.万物皆对象

 

1.3、IP

ip地址 : InetAddress

  • 唯一定位一台网络上计算机

  • 127.0.0.1 :本机localhost

  • ip地址的分类

    • ipv4 / ipv6

      • IPV4 127.0.0.1 ,4个字节组成。0~255,42亿~;30亿都在北美,亚洲4亿。2011年就用尽了;

      • IPV6 128位。8个无符号整数!

        2021:0bb2:aaaa:0015:0000:0000:1aaa:1312

    • 公网(互联网)-私网(局域网)

      • ABCD类地址

      • 192.168.xx.xx,专门给组织内部使用的

  • 域名:记忆IP问题

public class TestInetAddress {
  public static void main(String[] args) {
      try {
          //查询本机地址
          InetAddress inetAddress = InetAddress.getByName("127.0.0.1");
          System.out.println(inetAddress);

          InetAddress inetAddress2 = InetAddress.getByName("localhost");
          System.out.println(inetAddress2);

          //查询网站ip地址
          InetAddress inetAddress1 = InetAddress.getByName("www.baidu.com");
          System.out.println(inetAddress1);

          //常用方法
          System.out.println(inetAddress1.getCanonicalHostName());//规范的名字
          System.out.println(inetAddress1.getHostAddress()); //ip
          System.out.println(inetAddress1.getHostName());//域名,或者自己电脑的名字

      } catch (UnknownHostException e) {
          e.printStackTrace();
      }

  }
}

1.4、端口

端口表示计算机上的一个程序的进程:

  • 不同的进程有不同的端口号! 用来区分软件!

  • 被规定0~65535

  • TCP,UDP:65535*2 tcp:80, udp:80,可以 ,单个协议下,端口号不能冲突

  • 端口分类

    • 共有端口 0~1023

      • HTTP : 80

      • HTTPS : 443

      • FTP : 21

      • Telent : 23

    • 程序注册端口:1024~49151,分配用户或者程序

      • Tomcat : 8080

      • MySQL : 3306

      • Oracle : 1521

    • 动态、私有:49152~65535

      netstat -ano #查看所有的端口
      netstat -ano|findstr "5900" #查看指定的端口
      tasklist|findstr "8696" #查看指定端口的进程

       

public class TestInetSocketAddress {
  public static void main(String[] args) {

      InetSocketAddress socketAddress = new InetSocketAddress("127.0.0.1",8080);
      InetSocketAddress socketAddress1 = new InetSocketAddress("127.0.0.1",8080);
      System.out.println(socketAddress);
      System.out.println(socketAddress1);

      System.out.println(socketAddress.getAddress());
      System.out.println(socketAddress.getHostName());//地址
      System.out.println(socketAddress.getPort());//端口


  }
}

 

1.5、通信协议

协议:约定

网络通信协议:速率,传输码率,代码结构,传输控制....

问题:非常复杂

大事化小:分层!

TCP/IP协议簇:实际上是一组协议

重要:

  • TCP: 用户传输协议

  • UDP:用户数据报协议

出名的协议:

  • TCP:

  • IP : 网络互连协议

 

 

TCP UDP 对比

TCP=打电话

  • 连接,稳定

  • 三次握手,四次挥手

最少需要三次,保证稳定连接!
A:你瞅啥?
B:瞅你咋地?
A:干一场!

A:我要走了?
B:你真的要走了吗?
B:你真的真的要走了吗?
A:我真的要走了!
  • 客户端、服务端

  • 传输完成,释放连接,效率低

 

UDP=发短信

  • 不连接,不稳定

  • 客户端、服务端:没有明确的界限

  • 不管有没有准备好,都可以发给你

  • 导弹

  • DDOS:洪水攻击!(饱和攻击)

 

1.6、TCP

客户端

1.连接服务器 Socket

2.发送消息

//客户端
public class TcpClientDemo01 {
   public static void main(String[] args) {
       Socket socket =null;
       OutputStream os =null;

       //1.要知道服务器的地址
       try {
           //2.要知道服务器的地址、端口号
           InetAddress serverIP = InetAddress.getByName("127.0.0.1");
           int port = 9999;
           //3.创建一个socket连接
           socket = new Socket(serverIP,port);
           //4.发送消息IO流
           os = socket.getOutputStream();
           os.write("你好,欢迎你".getBytes());

      } catch (Exception e) {
           e.printStackTrace();
      }finally {
           if(os!=null){
               try {
                   os.close();
              } catch (IOException e) {
                   e.printStackTrace();
              }
          }
           if(socket!=null){
               try {
                   socket.close();
              } catch (IOException e) {
                   e.printStackTrace();
              }
          }

      }

  }


}

服务器

1.建立服务的端口 ServerSocket

2.等待用户的连接 accept

3.接收用户的消息

//服务端
public class TcpServerDemo01 {
   public static void main(String[] args) throws IOException {
       ServerSocket serverSocket=null;
       Socket socket =null;
       InputStream is =null;
       ByteArrayOutputStream baos =null;
       //1.我得有一个地址
       try {
           //1我得有一个地址
           serverSocket = new ServerSocket(9999);
            //2.等待客户端连接过来
            socket = serverSocket.accept();
           //3.读取客户端的消息
            is = socket.getInputStream();

           //管道流
           baos = new ByteArrayOutputStream();
           byte[] buffer = new byte[1024];
           int len;
           while((len=is.read(buffer))!=-1){
               baos.write(buffer,0,len);
          }
           System.out.println(baos.toString());


      } catch (IOException e) {
           e.printStackTrace();
      }finally {
           //关闭资源
           if(baos!=null) {
               try {
                   baos.close();
              } catch (IOException e) {
                   e.printStackTrace();
              }
          }
           if (is!=null) {
               try {
                   is.close();
              } catch (IOException e) {
                   e.printStackTrace();
              }
          }
           if(socket!=null) {
               try {
                   socket.close();
              } catch (IOException e) {
                   e.printStackTrace();
              }
          }
           if(serverSocket!=null) {
               try {
                   serverSocket.close();
              } catch (IOException e) {
                   e.printStackTrace();
              }
          }

      }

  }

}

文件上传

服务器端

public class TcpServerDemo02 {
  public static void main(String[] args) throws Exception {
      //1.创建服务
      ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(9000);
      //2.监听客户端的连接
      Socket socket = serverSocket.accept();//阻塞式监听,会一直等待客户端连接

      //3.获取输入流
      InputStream is = socket.getInputStream();
      //4.文件输出
      FileOutputStream fos = new FileOutputStream(new File("receive.jpg"));
      byte[] buffer = new byte[1024];
      int len;
      while((len=is.read(buffer))!=-1){
          fos.write(buffer,0,len);
      }
       
      //通知客户端我接受完毕了
      OutputStream os = socket.getOutputStream();
      os.write("我接收到了,你可以断开了".getBytes());

      //关闭资源
      fos.close();
      is.close();
      socket.close();
      serverSocket.close();
  }
}

客户端

public class TcpClientDemo02 {
  public static void main(String[] args) throws Exception {
      //1.创建一个Socket连接
      Socket socket = new Socket(InetAddress.getByName("127.0.0.1"), 9000);
      //2.创建一个输出流
      OutputStream os = socket.getOutputStream();
      //3.读取文件
      FileInputStream fis = new FileInputStream(new File("zty.jpg"));
      //4.写出文件
      byte[] buffer = new byte[1024];
      int len ;
      while((len=fis.read(buffer))!=-1){
          os.write(buffer,0,len);
      }

      //通知服务器,我已经结束了
      socket.shutdownOutput();

      //确定服务器接受完毕,才能够断开连接
      InputStream inputStream = socket.getInputStream();
      //String byte[]
      ByteArrayOutputStream baos = new ByteArrayOutputStream();

      byte[] buffer2 = new byte[2014];
      int len2;
      while((len2=inputStream.read(buffer2))!=-1){
          baos.write(buffer2,0,len2);
      }
      System.out.println(baos.toString());


      //5.关闭资源
      baos.close();
      inputStream.close();
      fis.close();
      os.close();
      socket.close();


  }
}

Tomcat

服务端

  • 自定义 S

  • Tomcat服务器 S :Java后台开发

客户端

  • 自定义 C

  • 浏览器 B

 

1.7、UDP

发短信:不用连接,需要知道对方的地址!

发送消息


public class UdpClientDemo01 {
  public static void main(String[] args) throws Exception {
      //1.建立一个Socket
      DatagramSocket socket = new DatagramSocket();

      //2.建个包
      String msg = "你好啊,服务器";
      //发送给谁
      InetAddress localhost = InetAddress.getByName("localhost");
      int port = 9090;

      //数据,数据的长度起始,要发送给谁
    DatagramPacket packet = new DatagramPacket(msg.getBytes(),0,msg.getBytes().length,localhost,port);

    //3.发送包
      socket.send(packet);

      //4.关闭流
      socket.close();
  }
}

接收端

//还是要等待客户端的连接
public class UdpServerDemo01 {
  public static void main(String[] args) throws Exception {
      //开放端口
      DatagramSocket socket = new DatagramSocket(9090);
      //接收数据包
      byte[] buffer = new byte[1024];
      DatagramPacket packet = new DatagramPacket(buffer, 0, buffer.length);


      socket.receive(packet);

      System.out.println(packet.getAddress().getHostAddress());
      System.out.println(new String(packet.getData(),0,packet.getLength()));
      //关闭连接
      socket.close();
  }
}

循环发送消息

public class UdpSendDemo01 {
  public static void main(String[] args) throws Exception {
      DatagramSocket socket = new DatagramSocket(8888);
        //准备数据:控制台读取System.in

      BufferedReader reader = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));

      while (true){
          String data = reader.readLine();
          byte[] datas = data.getBytes();
          DatagramPacket packet = new DatagramPacket(datas,0,datas.length,new InetSocketAddress("localhost",6666));

          socket.send(packet);
          if(data.equals("bye")){
              break;
          }
      }



      socket.close();;



  }
}
//循环接收消息
public class UdpReceiveDemo01 {
  public static void main(String[] args) throws Exception{


      DatagramSocket socket = new DatagramSocket(6666);
      while (true){
      //准备接收包裹
      byte[] container = new byte[1024];
      DatagramPacket packet = new DatagramPacket(container,0,container.length);
      socket.receive(packet);//用阻塞时接收包裹

      //断开连接
          byte[] data = packet.getData();
          String receiveData = new String(data,0, data.length);
          System.out.println(receiveData);

          if(receiveData.equals("bye")){
              break;
          }

  }
      socket.close();
}
}

 

在线咨询:两个都是接收方,都是发送方

 

1.8、URL

https://www.baidu.com/

统一资源定位符:定位资源的,定位互联网上的某一个资源


协议://ip地址:端口/项目名/资源

 

posted @ 2021-11-04 00:07  Will凸^-^凸  阅读(124)  评论(0编辑  收藏  举报