面向对象

1、初识面向对象

  • 面向对象编程的本质就是:以类的方式组织代码,以对象的组织(封装)数据。

  • 抽象

  • 三大特性:

    • 封装

    • 继承

    • 多态

  • 从认识论角度考虑是先有对象后有类。对象,是具体的事物。类,是抽象,是对对象的抽象

  • 从代码运行角度考虑是先有类后有对象。类是对象的模板。

2、方法回顾和加深

  • 方法的定义

    修饰符   返回值类型   方法名(...){
          //方法体
          return 返回值;
    }
    • 修饰符

    • 返回类型

    • break:跳出switch,结束循环和return的区别

    • 方法名:注意驼峰命名

    • 参数列表:(参数类型,参数名)...

    • 异常抛出

 //return  结束方法,返回一个结果
  public String sayHello(){
      return "hello,world";
  }

  public void zty(){
      return;
  }

  public int max(int a,int b){
      return a>b?a:b;
  }
}
  • 方法的调用

    • 静态方法

    • 非静态方法

    • 形参和实参

    • 值传递和引用传递

    • this关键字

 

3、对象的创建分析

  • 类是一种抽象数据类型,他是对某一类事物描述/定义,但是并不能代表某一个具体的事物。

    • 动物、植物、手机、电脑.....

    • Person类、Pet类、Car类等,这些类都是用来描述/定义某一类具体的书屋应该具备的特点和行为

  • 对象是抽象概念的具体事例

    • 张三就是人的一个具体实例,张三家里的旺财就是狗的一个具体事例

  • 使用new关键字创建对象

  • 使用new关键字创建的时候,除了分配内存空间之外,还会给创建好的对象进行默认的初始化以及对类中构造器的调用。

  • 类中的构造器也称为构造方法,是在进行创建对象的时候必须要调用的。并且构造器有以下两个特点:

    • 1.必须和类的名字相同

    • 2.必须没有返回类型,也不能写void

  • 构造器必须要掌握

public class Person {

  //一个类即使什么都不写,他也会存在一个方法。
  //显示的定义构造器

  String name;

  //实例化初始值
  //1.使用new关键字,本质是调用构造器
  //2.用来初始化值
  public Person(){


  }

  //有参构造 一旦定义了有参构造,无惨就必须显示定义
  public Person(String name){
      this.name = name;
  }

}


//
//   public static void main(String[] args) {
//
//       //new 实例化一个对象
//       Person person = new Person("jaiyou");
//
//       System.out.println(person.name);
//   }


/*构造器:
      1.和类名相同
      2.没有返回值
作用:
      1.new 本质在调用构造方法
      2.初始化对象的值
注意点:
      1、定义有参构造之后,如果想使用无参构造,显示的定义一个无惨的构造

  Alt+Insert
      */

 

1.类与对象
  类是一个模板:抽象,对象是一个具体的实例
  一个类定义完成后并不能够被直接使用,因为类描述的只是一个广义的概念,而具体的操作必须通过对象来执行,由于类属于Java引用数据类型,所以对象的定义格式如下。 声明并实例化对象   类名称   对象名称   = new 类名称
2.方法
  定义、调用!

3. 对应的引用
  引用类型: 基本类型(8)
  对象是通过引用来操作的:栈----》堆

4.属性:字段Field 成员变量
  默认初始化:
      数字: 0   0.0
      char:   u0000
      boolean:false
      引用:null

      修饰符 属性类型 属性名 = 属性值
5. 对象的创建和使用                     类名称   对象名称     类名称
    - 必须使用new关键字创造对象,构造器   Person   zty = new Person();
    - 对象的属性 zty.name;
    - 对象的方法   zty.sleep()
   
6.类:
    静态的属性   属性
    动态的行为   方法

4、面向对象三大特性★★★

封装

  • 程序设计要追求“高内聚,低耦合”。高内聚就是类的内部数据操作细节自己完成,不允许外部干涉;低耦合:仅暴露少量的方法给外部使用。

  • 封装(数据的隐藏)

    • 通常,应禁止直接访问一个对象中数据的实际表示,而应通过操作接口来访问,这称为信息隐藏。

  • 属性私有,get/set

/*
  1.提高程序的安全性,保护数据
  2.隐藏代码的实现细节
  3.统一接口
  4.系统可维护增加了
*/
public class Application {

  public static void main(String[] args) {
      Student s1 = new Student();

      s1.setName("加油");

      System.out.println(s1.getName());

      s1.setAge(-1);
      System.out.println(s1.getAge());


  }
}

 

public class Student {

  //属性私有
  private String name;//名字
  private int id;//学号
  private char sex;//性别
  private int age;

  //提供一些可以操作这个属性的方法
  //提供一些public的get、set方法

  //get 获得这个数据
  public String getName(){
      return this.name;
  }

  //set 给这个数据设置值
  public void setName(String name){
      this.name = name;
  }

  public int getId() {
      return id;
  }

  public void setId(int id) {
      this.id = id;
  }

  public char getSex() {
      return sex;
  }

  public void setSex(char sex) {
      this.sex = sex;
  }

  public int getAge() {
      return age;
  }

  public void setAge(int age) {
      if(age>120 || age<0){
          this.age = 3;
      }else{
          this.age =age;
      }

  }
}

继承

  • 继承的本质是对某一批类的抽象,从而实现对现实世界更好的建模。

  • extends的意思是“扩展”。子类是父类的扩展。

  • JAVA中类只有单继承,没有多继承!

  • 继承是类和类之间的一种关系。除此之外,类和类之间的俄关系还有依赖、组合、聚合等。

  • 继承关系的俩个类,一个为子类(派生类),一个为父类(基类)。子类继承父类,使用关键字extends来表示。

  • 子类和父类之间,从意义上将应该具有“is a"的关系

  • object类

  • super

  • 方法重写

super注意点:
      1.super调用父类的构造方法,必须在构造方法的第一个
      2.super必须只能出现在子类的方法或者构造方法中!
      3.super和this不能同时调用构造方法!


this:
      代表的对象不同:
            this:本身调用者这个对象
            super:代表父类对象的应用
      前提
            this:没有继承也可以使用
            super:只能在继承条件才可以使用
      构造方法
              this();本类的构造
              super():父类的构造

 

重写:需要有继承关系,子类重写父类的方法!
  1.方法名必须相同
  2.参数列表必须相同
  3.修饰符:范围可以扩大,但不能缩小:   public   protected default   private
  4.抛出的异常:范围,可以被缩小,但不能扩大; ClassNotFoundException --> Exception(大)

重写,子类的方法和父类必须一致;方法体不同!

为什么需要重写:
      1.父类的功能,子类不一定需要,或者不一定满足!
      Alt +Insert : override;

 

//继承
public class A extends B {

  //Override 重写
  @Override //注解:有功能的注释
  public void test() {
      System.out.println("A=>test()");
  }
}
//重写都是方法的重写,和属性无关
public class B {

  public void test(){
      System.out.println("B=>test()");
  }
}

 

public class Application {

  public static void main(String[] args) {

      //静态的方法和非静态的方法区别很大!
      //方法的调用只和左边,定义的数据类型有关
      //非静态:重写

      A a = new A();
      a.test();

      //父类的引用指向了子类
      B b = new A();
      b.test();




  }
}

多态

  • 即同一方法可以根据发送对象的不同而采用多种不同的行为方式。

  • 一个对象的实际类型是确定的,但可以指向对象的引用的类型有很多(父类,有关系的类)

  • 多态存在的条件

    • 有继承关系

    • 子类重写父类方法

    • 父类引用指向子类对象

  • 注意:多态是方法的多态,属性没有多态性

  • instanceof (类型转换) 引用类型,判断一个对象是什么类型

public class Application {

  public static void main(String[] args) {

      //一个对象的实际类型是确定的
      //new Studnet();
      //new Person();

      //可以指向的引用类型就不确定了:父类的引用指向子类

      //Student 能调用的方法都是自己的或者继承父类的!
      Student s1 = new Student();
      //Person父类型,可以指向子类,但是不能调用子类独有的方法
      Person s2 = new Student();
      Object s3 = new Student();


      //对象能执行哪些方法,主要看对象左边的类型,和右边关系不大
      // s2.eat;//子类重写了父类的方法,执行子类的方法
      //s1.eat();
      s1.run();
      s2.run();


  }
}

 

public class Student extends Person{


  @Override
  public void run() {
      System.out.println("son");
  }

  public void eat(){
      System.out.println("ear");
  }
}

 

public class Person {
  public void run(){
      System.out.println("run");

  }
}




/*
多态注意事项
1、多态是方法的多态,属性没有多态
2.父类和子类,有联系 类型转换异常!   ClassCastException!
3.存在条件:继承关系,方法需要重写,父类引用指向子类对象! father f1 = new son();

      1.static 方法,属于类,他不属于实例
      2.final 常量;
      3. private 方法


*/

5、抽象类和接口

抽象类

  • abstract修饰符可以用来修饰方法也可以修饰类,如果修饰方法,那么该方法就是抽象方法;如果修饰类,那么该类就是抽象类

//abstract 抽象类:类  extends:单继承!   接口可以多继承
public abstract class Action {

  //约束
  //abstract ,抽象类,只有方法名字了,没有方法的实现!
  public abstract void doSomething();

  //1.不能new这个抽象类,只能靠子类去实现它:约束
  //2.抽象类中可以写普通的方法
  //3.抽象方法必须在抽象类中
}
//抽象类的所有方法,继承了他的子类,都必须要实现他的方法
public class A extends Action{
  @Override
  public void doSomething() {

  }
}

 

接口

  • 普通类:只有具体实现

  • 抽象类:具体实现和规范(抽象方法)都有!

  • 接口:只有规范!自己无法写方法~

  • 接口的本质是契约,就像人间的法律一样。制定好后大家都遵守。

 

//抽象的思维~
//interface 定义的关键字 ,接口都需要实现类
public interface UserService {

  //常量 public static final
    int AGE =99;

  //接口中的所有定义的方法其实都是抽象的public abstract
  void add(String name);
  void delete(String name);
  void update(String name);
  void query(String name);
}
//类  可以实现接口 implements 接口
//实现了接口的类,就需要重写接口中的方法

//多继承~利用实现
public class UserServiceImpl implements UserService,TimeService {
  @Override
  public void add(String name) {

  }

  @Override
  public void delete(String name) {

  }

  @Override
  public void update(String name) {

  }

  @Override
  public void query(String name) {

  }

  @Override
  public void timer() {

  }
}
public interface TimeService {
  void timer();
}

 

6、内部类及OOP实战

内部类

  • 内部类就是在一个类的内部在定义一个类,比如,A类中定义一个B类,那么B类相对A类来说就称为内部类,而A类相对B类来说就是外部类。

posted @ 2021-11-03 23:58  Will凸^-^凸  阅读(29)  评论(0编辑  收藏  举报