摘要: 场景:用户使用解谜游戏软件进行解谜游戏。 1.背景: (1)典型用户:东北大学在校大学生 (2)用户的需求/迫切解决的问题:学习压力太大,想在需要放松的时候多走动还能玩些有意思的游戏,这样既可以放松自己,又可以丰富自己的业余生活。 (3)假设: 用户下载了Hunter游戏软件,并且已经了解了软件使用 阅读全文
posted @ 2017-07-27 21:00 zttz 阅读(88) 评论(1) 推荐(0)