迪杰斯特拉算法代码实现及分析 6-2 最短路径(迪杰斯特拉算法)
试实现迪杰斯特拉最短路径算法。
函数接口定义:
void ShortestPath_DIJ(AMGraph G, int v0);
其中 G 是基于邻接矩阵存储表示的有向图, v0表示源点
裁判测试程序样例:
#include <iostream>
using namespace std;
#define MaxInt 32767
#define MVNum 100
typedef char VerTexType;
typedef int ArcType;
int *D=new int[MVNum];
bool *S=new bool[MVNum];
int *Path=new int[MVNum];
typedef struct{
VerTexType vexs[MVNum];
ArcType arcs[MVNum][MVNum];
int vexnum,arcnum;
}AMGraph;
void CreateUDN(AMGraph &G){
int i , j , k;
cin >> G.vexnum >> G.arcnum;
for(i = 0; i < G.vexnum; ++i){
cin >> G.vexs[i];
}
for(i = 0; i < G.vexnum; ++i)
for(j = 0; j < G.vexnum; ++j)
G.arcs[i][j] = MaxInt;
for(k = 0; k < G.arcnum;++k){
VerTexType v1 , v2;
ArcType w;
cin >> v1 >> v2 >> w;
i = LocateVex(G, v1);
j = LocateVex(G, v2);
G.arcs[i][j] = w;
G.arcs[j][i] = G.arcs[i][j];
}
}
void ShortestPath_DIJ(AMGraph G, int v0);
void DisplayPath(AMGraph G , int begin ,int temp ){
if(Path[temp] != -1){
DisplayPath(G , begin ,Path[temp]);
cout << G.vexs[Path[temp]] << "->";
}
}
int main()
{
AMGraph G;
int i , j ,num_start , num_destination;
VerTexType start , destination;
CreateUDN(G);
cin >> start >> destination;
num_start = LocateVex(G , start);
num_destination = LocateVex(G , destination);
ShortestPath_DIJ(G , num_start);
DisplayPath(G , num_start , num_destination);
cout << G.vexs[num_destination]<<endl;
return 0;
}
/* 请在这里填写答案 */
输入样例:
第1行输入结点数vexnum和边数arcnum。第2行输入vexnum个字符表示结点的值,接下来依次输入arcnum行,每行输入3个值,前两个字符表示结点,后一个数表示两个结点之间边的权值。最后一行输入源点及终点。
6 8
012345
0 5 100
0 2 10
0 4 30
1 2 5
2 3 50
3 5 10
4 3 20
4 5 60
0 5
输出样例:
输出源点到终点的最短路径。
0->4->3->5
答案:
void ShortestPath_DIJ(AMGraph G, int v0) {
int n = G.vexnum; // 顶点数量
int v, i, j, min;
// 初始化数组
for (v = 0; v < n; v++) {
S[v] = false; // 初始均未确定最短路径
D[v] = G.arcs[v0][v]; // 初始化为v0到v的直接距离
if (D[v] < MaxInt) // 若存在直接边
Path[v] = v0; // 前驱设为v0
else
Path[v] = -1; // 不可达
}
// 处理源点
S[v0] = true; // v0加入已确定集合
D[v0] = 0; // v0到自身距离为0
// 主循环(每次确定一个顶点的最短路径)
for (i = 1; i < n; i++) {
min = MaxInt;
// 寻找当前未确定顶点中的最短路径顶点v
for (j = 0; j < n; j++) {
if (!S[j] && D[j] < min) {
v = j;
min = D[j];
}
}
S[v] = true; // 将顶点v加入已确定集合
// 通过v更新邻接顶点的最短路径
for (j = 0; j < n; j++) {
//如果顶点j未确定,且通过v到j的路径更短
if (!S[j] && (D[v] + G.arcs[v][j] < D[j])) {
D[j] = D[v] + G.arcs[v][j]; // 更新最短距离
Path[j] = v; // 更新前驱顶点
}
}
}
}
接下来解释一下代码:
初始化后状态
S数组(是否已确定):[true, false, false, false, false, false]
(源点0已确定)
D数组(当前最短距离):[0, 32767, 10, 32767, 30, 100]
0→1:无直接路径 (32767)
0→2:直接路径10
0→3:无直接路径 (32767)
0→4:直接路径30
0→5:直接路径100
Path数组(前驱节点):[-1, -1, 0, -1, 0, 0]
第一次主循环 (i=1)
寻找最小距离顶点:
未确定顶点:1,2,3,4,5
最小距离:顶点2 (D[2]=10)
设置 v=2, min=10
标记顶点2已确定:
S[2] = true
更新邻居顶点(只考虑从顶点2出发的边:2→3):
顶点3:D[2] + G.arcs[2][3] = 10 + 50 = 60 < 32767
→ 更新 D[3]=60, Path[3]=2
其他顶点无更新(顶点2没有指向1,4,5的边)
更新后状态:
S:[true, false, true, false, false, false]
D:[0, 32767, 10, 60, 30, 100]
Path:[-1, -1, 0, 2, 0, 0]
第二次主循环 (i=2)
寻找最小距离顶点:
未确定顶点:1,3,4,5
最小距离:顶点4 (D[4]=30)
设置 v=4, min=30
标记顶点4已确定:
S[4] = true
更新邻居顶点(从顶点4出发的边:4→3, 4→5):
顶点3:D[4] + G.arcs[4][3] = 30 + 20 = 50 < 60
→ 更新 D[3]=50, Path[3]=4
顶点5:30 + 60 = 90 < 100
→ 更新 D[5]=90, Path[5]=4
更新后状态:
S:[true, false, true, false, true, false]
D:[0, 32767, 10, 50, 30, 90]
Path:[-1, -1, 0, 4, 0, 4]
第三次主循环 (i=3)
寻找最小距离顶点:
未确定顶点:1,3,5
最小距离:顶点3 (D[3]=50)
设置 v=3, min=50
标记顶点3已确定:
S[3] = true
更新邻居顶点(从顶点3出发的边:3→5):
顶点5:D[3] + G.arcs[3][5] = 50 + 10 = 60 < 90
→ 更新 D[5]=60, Path[5]=3
更新后状态:
S:[true, false, true, true, true, false]
D:[0, 32767, 10, 50, 30, 60]
Path:[-1, -1, 0, 4, 0, 3]
第四次主循环 (i=4)
寻找最小距离顶点:
未确定顶点:1,5
最小距离:顶点5 (D[5]=60)
设置 v=5, min=60
标记顶点5已确定:
S[5] = true
更新邻居顶点:
顶点5没有出边(或邻居已确定),无更新
第五次主循环 (i=5)
寻找最小距离顶点:
唯一未确定顶点1 (D[1]=32767)
设置 v=1, min=32767
标记顶点1已确定:
S[1] = true
更新邻居顶点:
顶点1有出边1→2,但顶点2已确定,无更新
最终结果
最短距离:D[5]=60
路径回溯:
Path[5]=3
Path[3]=4
Path[4]=0
Path[0]=-1
完整路径:0→4→3→5