10 2020 档案
摘要:时代在更迭,选配笔记本有点像选美了! 考虑的问题越来越多,性能、外观、续航、颜值加软件的优化能力,缺一不可! 总之,现代人更看重笔记本的综合能力! 有人说,这是一个性能过剩的时代,没有必要考虑性能了,一般情况下,笔记本的配置足以满足我们的应用需求。 我在这里要郑重的说明一下,性能为王是不会过时的概念
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摘要:游戏设计内容介绍:scratch3.0熊和小猫的游戏,实例解读:小猫在舞台上行走,熊跟随鼠标在屏幕上移动,当熊碰到小猫后,小猫变色,熊缩小百分之十,如果没有碰到小猫,增大百分之十,这个游戏一直循环下去,我们可以通过数字,直观的了解熊的大小值。这个益智游戏,锻炼玩家的能力,看谁的值更大! 1设计背景,
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摘要:scratch3.0实例解读,守石待狗 说明:本文就是一个图形化编程的案例,通过图形化编程可以,培养学生的创意思维。例子虽然小,但是效果很好。从脚本设计,到故事情节实现。都需要学生亲力亲为。很多学生很努力,学习成绩不理解,原因不是智力问题,而是用忙碌的假象,遮蔽了懒与动脑的惰性习惯。重复简单的看书过
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摘要:scratch3.0实例解读,克隆角色,分身术效果实例解读 说明:本文就是一个图形化编程的案例,通过图形化编程可以,培养学生的创意思维。例子虽然小,但是效果很好。从脚本设计,到故事情节实现。都需要学生亲力亲为。很多学生很努力,学习成绩不理解,原因不是智力问题,而是用忙碌的假象,遮蔽了懒与动脑的惰性习
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摘要:scratch3.0故事背景切换效果实例解读 说明:本文就是一个图形化编程的案例,通过图形化编程可以,培养学生的创意思维。例子虽然小,但是效果很好。从脚本设计,到故事情节实现。都需要学生亲力亲为。很多学生很努力,学习成绩不理解,原因不是智力问题,而是用忙碌的假象,遮蔽了懒与动脑的惰性习惯。重复简单的
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摘要:scratch3.0故事背景切换效果实例解读 说明:本文就是一个图形化编程的案例,通过图形化编程可以,培养学生的创意思维。例子虽然小,但是效果很好。从脚本设计,到故事情节实现。都需要学生亲力亲为。很多学生很努力,学习成绩不理解,原因不是智力问题,而是用忙碌的假象,遮蔽了懒与动脑的惰性习惯。重复简单的
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摘要:scratch3.0宠物店的故事 内容解读:小米开例一个宠物店,在网页上设计了一个自由网拍的程序。 如图所示,宠物店买狗(100元每只)和猫(50元每只),客户可以自由选择猫狗的数量。如果决定付款,就单击老板,就能够获得选购宠物需要付出的总价! 角色和背景设计如图所示! 书归正传,我们开始程序设计之
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