摘要:        
无论是千万行的linux ,还是百万行的uefi ,或者百十行的app, 它都有一个主线。应用程序是main() 函数里面全部函数运行完,程序结束。这里main() 做为程序的起点,uefi 能够觉得,就是peimain.c dxemain.c bds.c 这三个函数运行完,bios 结束。假设进一    阅读全文
        
            posted @ 2017-05-15 08:24
zsychanpin
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摘要:        
利用char数组模拟bitmap排序。bitmap能够用来对数组的查重,也可用来排序,时间复杂度较为可观。 public class BitmapSort { public static void bitmapsort(int[] num){ if(num==null) return; int ma    阅读全文
        
            posted @ 2017-05-14 14:31
zsychanpin
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摘要:        
通常使用Category时。仅仅能加入方法,不可加入属性。可是在使用Storyboard时我们可能会使用到keyPath,这里设置的key都须要是所设置视图的属性值。而且类型有所限制。 比如:我如今有一个button。我想设置成圆角。而且是紫色边框。而且我不想写代码,想通过storyboard直接设    阅读全文
        
            posted @ 2017-05-14 13:40
zsychanpin
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摘要:        
XMPP 简单介绍 本小节将简要介绍 XMPP,它的起源。以及为何它是一个适合实时 web 通信的协议。您将检查 XMPP 通信设置的组件,并查看展示这些组件怎样使用的演示样例。 Web 标准和 XMPP XMPP 是一组基于 XML 的技术。用于实时应用程序。最初。XMPP 作为一个框架开发。目标    阅读全文
        
            posted @ 2017-05-14 12:29
zsychanpin
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摘要:        
本文是自己学习所做笔记。欢迎转载。但请注明出处:http://blog.csdn.net/jesson20121020 通过之前的10节,已实现了记事本的大部分功能,有加入拍照。加入照片,加入录音,加入画图,加入手写,另外细心的能够发现。底部菜单另一个很多其它的选项。这个以后再实现,用于扩展记事本的    阅读全文
        
            posted @ 2017-05-14 11:24
zsychanpin
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摘要:        
CGRect rect = [[UIApplication sharedApplication] statusBarFrame]; 状态栏的高度: float status height = rect.size.height; 导航栏的高度: float navigationheight = sel    阅读全文
        
            posted @ 2017-05-14 10:15
zsychanpin
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摘要:        
孙广东 2015.8.15比方在3D rpg游戏中。我们想设置弹道,不同的轨迹类型!目的:这篇文章的主要目的是要给你关于在游戏怎样使用贝塞尔曲线的基本想法。 贝塞尔曲线是最主要的曲线,一般用在计算机 图形学和 图像处理。贝塞尔曲线能够用来创建平滑的曲线的道路、 弯曲的路径就像 祖玛游戏、 弯曲型的河    阅读全文
        
            posted @ 2017-05-14 09:44
zsychanpin
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摘要:        
下面是我的毕业设计:家居环境监測系统设计(PC上位机临时版。手机app版待定)。本系统採用STC12C5A60S2单片机。结合传感器。分别对空气湿度、空气温度、气压、海拔、进水温度、出水温度、光照强度、土壤湿度、可燃气体浓度、人员进出情况进行监測,结合时钟芯片进行实时记录。利用上位机显示并记录历史数    阅读全文
        
            posted @ 2017-05-14 08:05
zsychanpin
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摘要:        
1. String getOrderedString(boolean isDuplicated, String … str) 说明: Orders all characters in the input strings and return the ordered string.(note: onl    阅读全文
        
            posted @ 2017-05-13 21:55
zsychanpin
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摘要:        
原文作者:Jeff Atwood早在2007年——那时候Stack Overflow还没有万众瞩目——我把软件开发称作为一种协作游戏。Stack Overflow或许就是当初那个想法的自然产物吧——把软件开发的在线讨论重塑成一种协作游戏;在游戏里,想要“获胜”的唯一方法就是相互学习。那时候还没有“游    阅读全文
        
            posted @ 2017-05-13 20:36
zsychanpin
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