摘要:1.相机的位置就是视点。2.OpenGL绕坐标轴旋转一个正的角度,就是从坐标轴的正半轴看向负半轴,逆时针旋转。3.默认情况下,OpenGL视点的初始位置就是世界坐标系的原点,默认情况下: a.视点的初始位置位于世界坐标系的原点; b.OpenGL是右手坐标系,视点的初始方向和世界坐标系的Z轴负方... 阅读全文
OpenGL基础知识
2012-10-30 14:49 by 三戒1993, 243 阅读, 0 推荐, 收藏,
摘要:1.相机的位置就是视点。2.OpenGL绕坐标轴旋转一个正的角度,就是从坐标轴的正半轴看向负半轴,逆时针旋转。3.默认情况下,OpenGL视点的初始位置就是世界坐标系的原点,默认情况下: a.视点的初始位置位于世界坐标系的原点; b.OpenGL是右手坐标系,视点的初始方向和世界坐标系的Z轴负方... 阅读全文
旋转、移动OpenGL视坐标系
2012-10-30 14:36 by 三戒1993, 203 阅读, 0 推荐, 收藏,
摘要:我们在OpenGL开发中,经常要进行三维的漫游,很多情况下三维的场景的变换只是通过改变模型的旋转角度、平移位置来实现的“假三维”。之所以说这种实现三维漫游的方式是假三维是因为这样做改变了模型的各个顶点的坐标,并且摄像机是不动的,这不符合真实世界中的三维漫游。试想一下,在真是的三维世界中,我们的人眼就... 阅读全文
旋转、移动OpenGL视坐标系
2012-10-30 14:36 by 三戒1993, 173 阅读, 0 推荐, 收藏,
摘要:我们在OpenGL开发中,经常要进行三维的漫游,很多情况下三维的场景的变换只是通过改变模型的旋转角度、平移位置来实现的“假三维”。之所以说这种实现三维漫游的方式是假三维是因为这样做改变了模型的各个顶点的坐标,并且摄像机是不动的,这不符合真实世界中的三维漫游。试想一下,在真是的三维世界中,我们的人眼就... 阅读全文
OpenGL ES 2.0编程基础
2012-10-30 13:26 by 三戒1993, 210 阅读, 0 推荐, 收藏,
摘要:本人在学WebGL,WebGL的资料很少,由于WebGL是OpenGL ES 2.0的子集,所以先学习一下OpenGL ES 2.0的基础知识。OpenGL中既有固定管线处理流程,也可以使用shader进行可编程的管线处理,OpenGL ES 2.0是完全可编程的管线流程,而没有固定管线流程,这给我... 阅读全文
OpenGL ES 2.0编程基础
2012-10-30 13:26 by 三戒1993, 135 阅读, 0 推荐, 收藏,
摘要:本人在学WebGL,WebGL的资料很少,由于WebGL是OpenGL ES 2.0的子集,所以先学习一下OpenGL ES 2.0的基础知识。OpenGL中既有固定管线处理流程,也可以使用shader进行可编程的管线处理,OpenGL ES 2.0是完全可编程的管线流程,而没有固定管线流程,这给我... 阅读全文
iphone clearColor 不起作用问题
2012-10-26 13:43 by 三戒1993, 164 阅读, 0 推荐, 收藏,
摘要:在ios5以后的程序里,当你设置一个视图[UIViewsetBackgroundColor:[UIColorclearColor]];但是运行的时候背景却是黑色的解决办法:在后面添加一句[UIViewsetOpaque:NO];就ok了 ... 阅读全文
iphone clearColor 不起作用问题
2012-10-26 13:43 by 三戒1993, 262 阅读, 0 推荐, 收藏,
摘要:在ios5以后的程序里,当你设置一个视图[UIViewsetBackgroundColor:[UIColorclearColor]];但是运行的时候背景却是黑色的解决办法:在后面添加一句[UIViewsetOpaque:NO];就ok了 ... 阅读全文
显示一个透明背景的ViewController在另一个ViewController上
2012-10-26 10:59 by 三戒1993, 261 阅读, 0 推荐, 收藏,
摘要:FirstViewController.m UIViewController *vc = [SecondViewController init]; vc.view.backgroundColor = [UIColor clearColor]; self.modalPrese... 阅读全文
PowerVR SGX
2012-10-25 16:16 by 三戒1993, 241 阅读, 0 推荐, 收藏,
摘要:2005年08月01日英国Imagination Technologies日前正式发布PowerVRSGX芯片,宣称这是拥有众多下一代显卡特性的PDA以及移动电话用图形产品。 PowerVR SGX基于PowerVR高效率的tile架构,与依赖显存以及集成晶体管数量的传统图形方案不同,PowerV... 阅读全文