代码改变世界

阅读排行榜

PVRTC 纹理

2013-02-22 10:27 by 三戒1993, 204 阅读, 收藏,
摘要: iPhone的图形芯片(PowerVR MBX)对一种称为 PVRTC 的压缩技术提供硬件支持,Apple推荐在开发iPhone应用程序时使用 PVRTC 纹理。他们甚至提供了一篇很好的 技术笔记 描述了怎样通过使用随开发工具安装的命令行程序将标准图像文件转换为 PVRTC 纹理的方法。你应该知道当... 阅读全文

glClearDepth

2012-12-12 14:44 by 三戒1993, 204 阅读, 收藏,
摘要: opengl里面的深度缓存 在现实生活中,一个实心物体挡在另外一个实心物体的前面, 后面的那个物体有部分会被遮盖掉那么opengl里面如何模拟这个情况呢? 每个物体的每个像素都有一个深度缓存的值(在0到1之间,可以想象成是z轴的距离)如果glDepthFunc启用了GL_LESS(现实生活中的前景)... 阅读全文

iphone中GPS精确定位及反向获取地址信息

2013-05-30 12:02 by 三戒1993, 203 阅读, 收藏,
摘要: http://blog.csdn.net/aqliuqin/article/details/7826899今天说下GPS定位和反向解析地址的问题。刚开始习惯性用CoreLocation.framework框架中的CLLocationManagerDelegate,获取当前的经纬度,再用经纬度反向解析... 阅读全文

Cocos2D-HTML5开源2D游戏引擎

2013-02-21 16:12 by 三戒1993, 203 阅读, 收藏,
摘要: http://www.programmer.com.cn/12198/Cocos2D-HTML5是基于HTML5规范集的Cocos2D引擎的分支,于2012年5月发布。Cocos2D-HTML5的作者林顺将在本文中介绍Cocos2D-HTML5的框架、API、跨平台能力以及强大的性能。Cocos2D... 阅读全文

旋转、移动OpenGL视坐标系

2012-10-30 14:36 by 三戒1993, 203 阅读, 收藏,
摘要: 我们在OpenGL开发中,经常要进行三维的漫游,很多情况下三维的场景的变换只是通过改变模型的旋转角度、平移位置来实现的“假三维”。之所以说这种实现三维漫游的方式是假三维是因为这样做改变了模型的各个顶点的坐标,并且摄像机是不动的,这不符合真实世界中的三维漫游。试想一下,在真是的三维世界中,我们的人眼就... 阅读全文
上一页 1 ··· 86 87 88 89 90 91 92 93 94 ··· 368 下一页