代码改变世界

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android 高级画布绘图

2012-09-25 17:10 by 三戒1993, 324 阅读, 收藏,
摘要: 11.4.3 高级画布绘图(3)DashPathEffect 可以使用DashPathEffect来创建一个虚线的轮廓(短横线/小圆点),而不是使用实线。你还可以指定任意的虚/实线段的重复模式。DiscretePathEffect 与DashPathEffect相似,但是添加了随机性。当绘制它的时候... 阅读全文

浅谈图片优化的方法

2012-10-30 22:48 by 三戒1993, 323 阅读, 收藏,
摘要: 在网站优化中,如果图片优化得好,不但可以提高页面的加载速度,提升网站的用户体验,而且还可以通过图片优化来节省网站的带宽。那么作为页面构建工程师应该采用什么方法来优化图片,既能保证UI的还原度,又使图片最精简呢?下面我就个人经验,来简单介绍一下图片优化的方法,首先我们了解一些图片方面的知识:1. 矢量... 阅读全文

OpenGL多重纹理使用与理解(转)

2013-02-27 09:33 by 三戒1993, 319 阅读, 收藏,
摘要: 1.glActiveTextureARB的Active不能理解为激活,使发生作用!!!应理解为选择(Select)某纹理单元(Texture Unit),即表示后续的glEnable(GL_TEXTURE_2D);glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture);作用于此所... 阅读全文

Bezier曲线原理及实现代码(c++)

2013-01-09 11:28 by 三戒1993, 319 阅读, 收藏,
摘要: http://blog.163.com/my_appy@126/blog/static/118323971200953061819702/一、原理:贝塞尔曲线于1962年,由法国工程师皮埃尔·贝塞尔(Pierre Bézier)所广泛发表,他运用贝塞尔曲线来为汽车的主体进行设计。贝塞尔曲线最初由Pa... 阅读全文

[ZZ]Unity3D实用工具汇总

2012-11-16 16:00 by 三戒1993, 318 阅读, 收藏,
摘要: Unity3D实用工具汇总1. Free Shader editor 免费shaser编辑器http://forum.unity3d.com/threads/56180-Strumpy-Shader-Editor-Beta-3.0-released-%28vertex-lighting-suppor... 阅读全文
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