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先看个例子,有如下语句:int a[10];int *pa = &a[0];pa++;首先指针pa指向a[0]的地址,注意后缀运算符的优先级高于单目运算符,所以是取a[0]的地址,而不是取a的地址。然后pa++让pa指向下一个元素(也就是a[1]),由于pa是int *指针,一个int型元素占4个字... 阅读全文
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PaintCode 教程:矢量图轻松转换成CoreGraphics代码
2015-06-01 19:29 by 三戒1993, 371 阅读, 收藏,
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本文译自Ranwenderlich的这篇:http://www.raywenderlich.com/100281/paintcode-for-designers-getting-startedPaintCode是个非常棒又小而美的mac程序,主要用途是可以将你的矢量图轻松地转换成CoreGraphi... 阅读全文
Unity3D 游戏贴图(法线贴图,漫反射贴图,高光贴图)
2013-02-23 15:11 by 三戒1993, 369 阅读, 收藏,
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Unity3D 游戏贴图(法线贴图,漫反射贴图,高光贴图)原帖网址http://www.u3dpro.com/read.php?tid=207感谢jdk900网友的辛苦编写 我们都知道,一个三维场景的画面的好坏,百分之四十取决于模型,百分之六十取决于贴图,可见贴图在画面中所占的重要性。在这里我将列... 阅读全文
LINUX SIGNAL信号标志详解
2013-03-28 10:48 by 三戒1993, 368 阅读, 收藏,
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在终端使用kill -l 命令可以显示所有的信号。$kill -l1) SIGHUP2) SIGINT 3) SIGQUIT 4) SIGILL5) SIGTRAP 6) SIGABRT 7) SIGBUS 8) SIGFPE9) SIGKILL 10) SIGUSR1 11) SIGSEGV 12... 阅读全文
iOS开发那些事-响应内存警告
2013-06-19 09:59 by 三戒1993, 367 阅读, 收藏,
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好的应用应该在系统内存警告情况下释放一些可以重新创建的资源。在iOS中我们可以在应用程序委托对象、视图控制器以及其它类中获得系统内存警告消息。1、应用程序委托对象在应用程序委托对象中接收内存警告消息,需要重写applicationDidReceiveMemoryWarning:方法。AppDeleg... 阅读全文
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