代码改变世界

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iOS应用崩溃日志分析

2013-07-29 09:34 by 三戒1993, 141 阅读, 收藏,
摘要: 为确保你的应用正确无误,在将其提交到应用商店之前,你必定进行了大量的测试工作。它在你的设备上也运行得很好,但是,上了应用商店后,还是有用户抱怨会闪退 ! 如果你跟我一样是个“”阅读器转自raywenderlich作为一名应用开发者,你是否有过如下经历?为确保你的应用正确无误,在将其提交到应用商店之前... 阅读全文

iOS 5与iOS 6的 low-memory 处理

2013-05-11 12:25 by 三戒1993, 141 阅读, 收藏,
摘要: 移动设备终端的内存极为有限,应用程序必须做好low-memory处理工作,才能避免程序因内存使用过大而崩溃。 low-memory 处理思路 通常一个应用程序会包含多个view controllers,当从view跳转到另一个“”阅读器iOS 5 iOS 6移动设备终端的内存极为有限,应用程序必须做... 阅读全文

Unity3D 游戏引擎之构建简单的游戏世界(三)

2013-02-22 18:23 by 三戒1993, 141 阅读, 收藏,
摘要: 雨松MOMO原创文章如转载,请注明:转载至我的独立域名博客雨松MOMO程序研究院,原文地址:http://www.xuanyusong.com/archives/473创建游戏地面 创建一个新的游戏工程名称命名为FirstGame,场景视图中出现了默认的主摄像头,那么开始添加一个游戏地面,如下... 阅读全文

Chaikin Curve(球面插值)

2013-01-09 12:24 by 三戒1993, 141 阅读, 收藏,
摘要: http://www.cnblogs.com/hongru/archive/2011/10/27/2226946.html在两条折线间完成平滑的过渡是 用画布做UI 或者做类似地图编辑器一类的工作的 很常见的任务。怎么样化方为圆是决定工作效率的很重要的因素。(当需要编辑的曲线多起来, 复杂起来的时候... 阅读全文

iOS 各种坐标系对比

2013-01-08 12:15 by 三戒1993, 141 阅读, 收藏,
摘要: 使用CGContextDrawImage绘制图片上下颠倒首先要说的是,在iOS的不同framework中使用着不同的坐标系:UIKit - y轴向下Core Graphics(Quartz) - y轴向上OpenGL ES - y轴向上UIKit是iPhone SDK的Cocoa Touch层的核心... 阅读全文
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