代码改变世界

阅读排行榜

Mac系统常用快捷键及技巧

2013-04-18 14:52 by 三戒1993, 153 阅读, 收藏,
摘要: 注:Command即苹果键,也有人称为花键。Ctrl即control键。Escape即键盘左上角的esc键。Space空格键。在x86版中:win键 = 花键ctrl键 = Ctrl^键Alt 键 = Optionshift 键 = shift屏幕捕捉快捷键动作……………………….保存到…………-快... 阅读全文

高斯模糊、径向缩放模糊

2013-04-11 21:17 by 三戒1993, 153 阅读, 收藏,
摘要: 初学图形编程,开始记录工作内容:通过学习某知名商业引擎,构建新游戏引擎,对新引擎进行简单测试。札记:1、移植代码大部分时间都是很枯燥的,不用想只需要重复的做,重复的做。。。。, 最多要改的地方就是编码规范,然后是在许多模块没有建立的基础上对把移植好的模块编译连接,最重要的技巧就是注释,许多设计没有建... 阅读全文

xcode 常用快捷键

2013-04-08 13:15 by 三戒1993, 153 阅读, 收藏,
摘要: 1。command + D 删除光标前面的内容2。control + k 删除光标下面一行 delete 删除光标前面 fn + delete 删除光标后面 control + delete 删除光标前面一个单词 fn + control +delete 删除光标后面一个单词3。cont... 阅读全文

C中的结构体和C++中结构体的不同

2013-03-14 13:28 by 三戒1993, 153 阅读, 收藏,
摘要: C中的结构体和C++中结构体的不同之处:在C中的结构体只能自定义数据类型,结构体中不允许有函数,而C++中的结构体可以加入成员函数。C++中的结构体和类的异同:一、相同之处:结构体中可以包含函数;也可以定义public、private、protected数据成员;定义了结构体之后,可以用结构体名来创... 阅读全文

OpenGL ES multithreading and EAGLSharegroup

2013-02-20 14:28 by 三戒1993, 153 阅读, 收藏,
摘要: Q: In my multithreading OpenGL ES application, I load textures (or vertices) on a secondary thread then draw them onto screen on the main thread. Occa... 阅读全文
上一页 1 ··· 164 165 166 167 168 169 170 171 172 ··· 368 下一页