06 2016 档案
摘要:不定期更新leetcode解题java答案。 采用pick one的方式选择题目。 题目的意思是给定两个数组,寻找最大交集。与349相似,本题要求讲相同数字也输出,与349就有这一点不同。 思路和前文相同,直接放代码,如下:
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摘要:不定期更新leetcode解题java答案。 采用pick one的方式选择题目。 题目的意思是给定一个无序数组,寻找最长有序连续数组的长度。 最初是思路是假定输入数组的数字范围在-10000~10000间,创建一个空间为2w的数组,赋值为0,遍历给定数组,将数组值视为创建数组下标,将创建数组对应值
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摘要:不定期更新leetcode解题java答案。 采用pick one的方式选择题目。 本题的意思是采用国际象棋的方式添加棋子“后”,使之相互间不在自己的攻击范围内。“后”的攻击方式为横方向、纵方向以及斜方向均可攻击。 使用傻瓜式方法,逐行进行尝试,循环,回溯。得出最后可能出现的结果。直接上代码: 初始
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摘要:不定期更新leetcode解题java答案。 采用pick one的方式选择题目。 题目的大致意思是绕圈输出矩阵数值,将每一圈视为一个循环,对输出停止的4种条件进行判断即可。 4种停止的方式分别为,向右继续输出时,数值已输出;向下继续输出时,数值已输出;向左继续输出时,数值已输出;向上继续输出时,数
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摘要:1.选人期间选定任务假腿7分钟(简单任务)。这里注意如果在选人的时候选限定英雄的任务,那么就要跟着那个限定英雄选,比如你在这里选择熊的最后一个任务,那就一定要选熊,不然选人之后锁定任务不会生成任务(你选别的英雄已经不满足任务要求了,怎么会生成!) 2.出兵前30秒切换至主菜单红本改任务。这里注意的是
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摘要:不定期更新leetcode解题java答案。 采用pick one的方式选择题目。 本题很简单,大致翻译过来的意思是将单链表相邻节点互换节点位置。额外的要求是使用O(1)空间,以及不修改节点值,仅对节点位置修改。意思就是防止使用互换节点值的方式,省去交换节点位置的操作,这种取巧的方法。 思路很简单,
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