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03 2023 档案
UE4 自定义C++模块加载浅析
摘要:0、前言 工作期间项目遇到一个小问题,在启动项目后,UE4找不到自定义的C++类型,导致某些蓝图炸了,看了一眼编辑器工具栏,没有编译按钮,故猜测项目以纯蓝图项目模式启动了,原因可能出在项目SVN上缺了一些东西,借此机会熟悉一下引擎模块加载过程。 1、如何判断是否为C++工程 很简单,看编辑器工具栏,
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2023-03-12 20:00
BloodKinef
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UE4多人同步技术探索
摘要:0、前言 最近项目需要实现多人联机功能,人数不固定,但肯定不少,因此希望借助UE的网络同步功能快速实现。 根据官方的专用服务器教程可知,向OpenLevel传输一个IP地址即可实现。经测试,该方法仅支持16人同步,肯定是不能满足需求的。 1、寻找客户端上限检测机制 在服务端的Log中可以看到,当底1
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posted @
2023-03-12 16:31
BloodKinef
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公告
刀客塔,现在还不能休息哦
————晚上1点的我的脑子