随笔分类 - Unity
摘要:早上过来解决两个问题: (1)VS2012 配置下 VA_X 插件,现在VS在字体颜色方面已经提高很多,但是在类成员实时显示方面还是不方便,或者我没找到吧 (2)安装unityVs插件,微软把这个公司收购之后已经完全变为免费的插件,结合也越来越好,安装完之后,基本不用设置就可以马上像之前开发软件一样
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摘要:感谢网友分享,原文地址(How to Make an Object Shatter Into Smaller Fragments in Unity),中文翻译地址(Unity实现物体破碎效果) In this tutorial I will show you how to create a simp
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摘要:[HideInInspector]表示将原本显示在面板上的序列化值隐藏起来。 [SerializeField]表示将原本不会被序列化的私有变量和保护变量可以序列化,这么他们在下次读取时,就是你上次赋值的值。 1如果a是公有的序列化变量。 1.1如果你想要在面板中看到a,那么用: public int
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摘要:这篇文章主要想大家说明一下我在Unity3D游戏开发中是如何写游戏脚本的,对于Unity3D这套游戏引擎来说入门极快,可是要想做好却非常的难。这篇文章的目的是让哪些已经上手Unity3D游戏引擎的朋友学会如何更好的写游戏脚本,当然本文这紧紧是我这么多年对游戏开发的认知,你也可以有你自己的看法。首先我
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