摘要: Model:【模型】 根据物体的基本属性,在Model中所有物品都有一个共有的属性ID。在Model基类中可添加ID属性 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public cla 阅读全文
posted @ 2020-06-10 10:54 代码如风~~~ 阅读(398) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 对象池基本概念: 1.管理对象池的管理者 2.根据对象的名字找到对应的池子里面 的对象 概念: - 对象池就存放需要被反复调用资源的一个空间,当一个对象回大量生成的时候如果每次都销毁创建会很费时间,通过对象池把暂时不用的对象放到一个池中(也就是一个集合),当下次要重新生成这个对象的时候先去池中查找一 阅读全文
posted @ 2020-06-10 10:45 代码如风~~~ 阅读(333) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Unity基本网络知识 网络的作用: 信息交互 资源分布 分布式处理 网络通讯协议: 七层协议: IP地址: 每一个可以连接网络的设备,都有自己的一个独一无二的IP地址 NAT地址转换: NAT(Network Address Translation,网络地址转换)是1994年提出的。当在专用网内部 阅读全文
posted @ 2020-06-10 10:32 代码如风~~~ 阅读(5230) 评论(0) 推荐(1)
摘要: Step1:创建工具类 NetWorkManger 实现服务器和客户端的连接和消息的发送 创建该类需要导入命名空间: using System; using System.Net; using System.Net.Sockets; using System.Text; 将工具类设置为单例类: pu 阅读全文
posted @ 2020-06-10 10:03 代码如风~~~ 阅读(521) 评论(0) 推荐(0)