06 2016 档案
摘要:C# Code 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ...
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摘要:类 定义新的数据类型以及这些新的数据类型进行相互操作的方法 定义方式: C#中所有的类都是默认由object类派生来的,显示指定或者省略效果是一样的,所以上面的两个例子是完全相同的。 C#中类包括:抽象类、密封类、非抽象类 abstract:表示修饰的类不完整,也就是抽象类,只能用做基类。 在使用是
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摘要:1、设置父窗体: 如果要将某个窗体设置为父窗体,只需将该窗体的IsMdiContainer属性设置为True即可。 2、设置子窗体: 通过设为某个窗体的MdiParent属性来确定该窗体是那个窗体的子窗体。 语法如下: 3、排列MDI子窗体: 语法如下: value:是MdiLayout的枚举值之一
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摘要:在.Net中,对文件(File)和文件夹(Folder)的操作可以使用File类和Directory类,也可以使用FileInfo类和DirectoryInfo类,本文将详细介绍,需要的朋友可以参考。 在.Net中,对文件(File)和文件夹(Folder)的操作可以使用File类和Director
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摘要:private static string GetMD5HashFromFile(string fileName) { try { FileStream file = new FileStream(fileName, FileMode.Open); System.Security.Cryptogra
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摘要:如何控制好多个线程相互之间的联系,不产生冲突和重复,这需要用到互斥对象,即:System.Threading 命名空间中的 Mutex 类。 我们可以把Mutex看作一个出租车,乘客看作线程。乘客首先等车,然后上车,最后下车。当一个乘客在车上时,其他乘客就只有等他下车以后才可以上车。而线程与Mute
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摘要:Timer类:设置一个定时器,定时执行用户指定的函数。 定时器启动后,系统将自动建立一个新的线程,执行用户指定的函数。 初始化一个Timer对象: Timer timer = new Timer(timerDelegate, s,1000, 1000); // 第一个参数:指定了TimerCallb
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摘要:在多线程的程序中,经常会出现两种情况: 一种情况: 应用程序中,线程把大部分的时间花费在等待状态,等待某个事件发生,然后才能给予响应 这一般使用ThreadPool(线程池)来解决; 另一种情况:线程平时都处于休眠状态,只是周期性地被唤醒 这一般使用Timer(定时器)来解决; ThreadPool
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摘要:前面说过,每个线程都有自己的资源,但是代码区是共享的,即每个线程都可以执行相同的函数。这可能带来的问题就是几个线程同时执行一个函数,导致数据的混乱,产生不可预料的结果,因此我们必须避免这种情况的发生。 C#提供了一个关键字lock,它可以把一段代码定义为互斥段(critical section),互斥段在一个时刻内只允许一个线程进入执行,而其他线程必须等待。在C#中,关键字lock定义如下: ...
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摘要:下面我们就动手来创建一个线程,使用Thread类创建线程时,只需提供线程入口即可。(线程入口使程序知道该让这个线程干什么事) 在C#中,线程入口是通过ThreadStart代理(delegate)来提供的,你可以把ThreadStart理解为一个函数指针,指向线程要执行的函数,当调用Thread.S
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摘要:什么是进程? 当一个程序开始运行时,它就是一个进程,进程包括运行中的程序和程序所使用到的内存和系统资源。而一个进程又是由多个线程所组成的。 什么是线程? 线程是程序中的一个执行流,每个线程都有自己的专有寄存器(栈指针、程序计数器等),但代码区是共享的,即不同的线程可以执行同样的函数。 什么是多线程?
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