10 2011 档案
摘要:首先来看一下对比效果。这是通过后期的方法来提高火的精度。可以明显的看出图2相比于图1,精度更高,细节更多,颜色更接近写实。电影里面我不敢说,但是电视剧这样的精度绝对够用了!!关于火的制作,个人觉得三维纯做出写实的火很困难,还是得后期合成才能达到满意的效果。下面开始我们的制作!首先保证自己做出来的素材高光、阴影、中间调尽量的好。然后在nuke里面使用ColorCorrect节点较色,在CC的ranges卷栏里面test出自己想要的范围,然后分别调高光、阴影和中间调。使用sharpen节点细化精度,默认是3,建议2-2.5就够了。再加上glow。 方法非常简单实用。。是自己的一点小心得,分享一下。
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摘要:最近做的两个小测试,由于时间原因,很多不尽人意的地方没来得及改。凑合一下。。这个测试我记得explosion layer的gridsize没过250.坦克没材质,炮弹不合理等等不尽人意的地方~~。。不过参考视频是一个机器怪,,我只是做元素而已。所以炮弹就做成那样了。。时间啊时间啊!!!这个测试让我非常不满意的地方就是船头跟水面交互的地方发射器曲线取错了,导致船头粒子发射时各种狂抖。。当时太2了,拿没有做displacement的ocean取相交线。。后来也不知道怎么搞的取不了了。。应该是我用fluid3d texture的原因吧??由于时间原因没有来得及修改。。之后自己再做进一步测试吧。
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摘要:就这样唉,期待正在更新的部分houdini demoreel以及一些成熟的作品。。~
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