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2021年11月5日
OpenGL 链式滤镜(帧缓冲离屏渲染)
摘要: OpenGL 编写特效在部分应用中可通过单个shader实现,即通过修过修改顶点着色器或片元着色器实现。但更多的场景是要求有多个特效组合而成,例如最终效果是图片灰度加上下颠倒,效果不复杂条件下可以通过修改片元着色器实现,当效果复杂特效、组合特效、特效的模块化开发都会通过链式滤镜实现。 一、链式滤镜概
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posted @ 2021-11-05 17:33 VE视频引擎
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