03 2021 档案
摘要:概述 在上篇文章中,给小伙伴们讲述了sdk模板在渲染中的流程,我们简单来回顾一下,主要讲述了数据创建、素材替换、音频、文字等四部分,在上次讲述中也因为时间于原因没有特别仔细的去讲述他们。上次我们说到最为复杂的部分测试要属于我们音频这一块了,因为除了添加素材,去渲染生成的视频中去对她们的效果去进行对比
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摘要:解决背景 在一次做项目的过程中,公司让我做高分屏适配,就是让我们所开发的软件支持4K屏的显示,我在百度上开始搜索资料,有很多博客给出的答案就是: #if(QT_VERSION >= QT_VERSION_CHECK(5,6,0)) QApplication::setAttribute(Qt::AA_
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摘要:首先需要确定一下思路:我希望基于swoole的扩展开发的代码在run起来的时候,在接收到ws或是tcp等消息时,自动路由到某个类上,同时类可以实现加载类的依赖注入功能。目前市面上占据主流的一款框架Laravel,其中有一个依赖注入的功能非常的便捷。一般在通常的框架中拉取Class是这样做的: cla
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摘要:在Android平台上合成视频一般使用MediaCodec进行硬编码,使用MediaMuxer进行封装,但是因为MediaMuxer在某些机型上合成的视频在其他手机上播放会出现问题,而且只支持一个音频轨道,因此可以选用FFmpeg来封装编码后的音视频流。 创建FFmpeg AVFormatConte
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