摘要:参考以下代码片段,给项目添加NET Framework目标框架,切换到NET472运行时重新生成项目,然后打开设计器界面。 如果遇到设计器报错,尝试以NET472运行时为目标重新生成项目,并重新打开VS。 "netcore3 winform designer" "netcore3 wpf desig 阅读全文
posted @ 2019-04-21 14:55 白纸无字Zonciu 阅读 (2066) 评论 (1) 编辑
摘要:方法来自 "merge migrations in entity framework core" 1. 更新数据库到最新结构 2. 删除迁移目录下的所有迁移脚本 3. 新建一个迁移 4. 注释掉Up()和Down()方法中的代码 5. 执行数据库迁移,此时__EFMigrationsHistory表 阅读全文
posted @ 2019-04-02 16:17 白纸无字Zonciu 阅读 (102) 评论 (4) 编辑
摘要:默认配置下dotnet build只会输出项目代码的dll,依赖用的是dotnet缓存中的dll,只有dotnet publish才会把依赖的dll一起输出到生成目录。 在项目csproj文件中添加以下配置可以让依赖dll在build命令下也输出到生成目录 阅读全文
posted @ 2019-03-30 21:38 白纸无字Zonciu 阅读 (115) 评论 (0) 编辑
摘要:组件设计 创建一个进度条组件,作为血条。 bar是实际血量条 DownBar是扣血缓动背景图层 UpBar是加血缓动背景图层 LowBar是低血量变色(和控制器配合,本文不讲) n11组合是血量参考线 发布到Unity。 参考代码 实现结果 阅读全文
posted @ 2018-11-03 21:59 白纸无字Zonciu 阅读 (1689) 评论 (0) 编辑
摘要:这种操作在Unity常有,如Unity客户端与独立开发的服务端的共享代码,源代码放在Unity的Assets目录中,然后同时被服务端项目引用。 编辑需要引用的项目的csproj文件,添加代码: 其中 是代码文件的目录 阅读全文
posted @ 2018-10-18 12:44 白纸无字Zonciu 阅读 (70) 评论 (0) 编辑
摘要:微软很坑地只在Microsoft.NET.Sdk.Web中提供了VS项目右键菜单的"管理用户机密"/"Manage User Secrets"菜单项,在使用Microsoft.NET.Sdk的普通控制台项目中是没有这东西的,那就只好自己动手丰衣足食了。 思路 使用VS的"外部工具"来实现脚本创建Us 阅读全文
posted @ 2018-01-29 11:49 白纸无字Zonciu 阅读 (194) 评论 (0) 编辑
摘要:场景: 标准的RBAC,授权只应该赋予角色,再把角色指派给用户,当需要对特定用户授予权限时,就只能新建一个角色指派给这个用户。这就意味着每对一个新用户做特别授权都要创建一个特别角色。 今天脑洞大开,想到C 对于string类型的设计思路似乎可以用在特定用户授权上。 引用型角色设计: 这种设计特点和C 阅读全文
posted @ 2018-01-26 22:05 白纸无字Zonciu 阅读 (122) 评论 (0) 编辑
摘要:使用 x509 证书时报错 Thumbprint contains invalid characters 原因是在 windows 证书管理器复制指纹的时候,在指纹字符串开头有不显示的字符,粘贴到 json 文件后用退格键删除即可,或者手动输入指纹字符串。 使用 x509 证书测试配置文件时提示 C 阅读全文
posted @ 2017-12-27 16:00 白纸无字Zonciu 阅读 (376) 评论 (0) 编辑
摘要:测试代码 "Zonciu/SerializationTest.cs" , 源自 "neuecc/ZeroFormatterBenchmark.cs" 。 NuGet包及其版本 兼容性 protobuf net 不支持无Contract Attribute的模型 自带Attribute 支持 , Ms 阅读全文
posted @ 2017-11-19 18:55 白纸无字Zonciu 阅读 (425) 评论 (0) 编辑
摘要:错误表现 dotnet ef的官方文档针对的是单个项目的情况,即启动项目就是DbContext所在项目。 对于分层结构的解决方案如启动项目是WebApi项目,DbContext在基础设施项目,在WebApi项目下运行dotnet ef migrations XYZ 就会报 的错误,表示在当前程序集找 阅读全文
posted @ 2017-11-03 17:18 白纸无字Zonciu 阅读 (153) 评论 (0) 编辑