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以下是一些常用的Unity输入方法的总结。 1. Input.GetKeyDown(KeyCode key) 返回值:bool。如果用户在上一帧没有按下指定的键,但在当前帧按下了,则返回true;否则返回false。 例子: if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)) 阅读全文
posted @ 2024-09-12 22:59
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