摘要: LayerMask 实际上是一个位码操作,在Unity3D中一共有32个Layer层,并且不可增加。 Unity 中的使用: LayerMask mask = 1 << 3;表示开启Layer3。 LayerMask mask = 0 << 8;表示关闭Layer8。 LayerMask mask 阅读全文
posted @ 2024-09-10 23:37 zlllIII 阅读(273) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 转载 Unity - Raycast 原理视频 https://www.youtube.com/watch?v=fJyi7l2tWKo 阅读全文
posted @ 2024-09-10 22:35 zlllIII 阅读(14) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Collider和Collider碰撞条件 layer间可碰撞。 其中之一为刚体。 碰撞函数 进入碰撞:OnCollisionEnter(Collision info) 碰撞中:OnCollisionStay(Collision info) 碰撞离开:OnCollisionExit(Collisio 阅读全文
posted @ 2024-09-10 21:20 zlllIII 阅读(142) 评论(0) 推荐(0)