探索LinkedHashMap底层实现
前言
印象中对LinkedHashMap的使用次数好像也不多,参考了几篇文章发现它依赖于HashMap而存在,也就是说它在HashMap的基础上又增加了某些特性,比如说有序。既然是基于HashMap,那么它内部的数据结构也应该有数组 + 链表 + 红黑树,而刚才说它又加上了自己的有序特性,那么应该还有一条链表来维护该顺序,如下图所示:

该图侧重于它是如何保持有序的,就像上面说的是一条链表,画的有点丑,不过应该不难理解。另外一方面,由于它是基于HashMap,所以在看这篇文章之前最好能对HashMap有个了解,加上接下来并不会过多的解释它的数据结构,更多的关注还是在有序及其他特性上,毕竟它的数据结构是偷来的,探索LinkedHashMap底层实现是基于JDK1.8。
阅读注释

提供了一条链表来维护有序性,默认顺序是节点的插入顺序。

还提供了按照访问顺序进行排序,该排序方式适合左LRU缓存。

LinkedHashMap的迭代性能比HashMap高,因为HashMap会迭代所有容量,包括某些索引上并没有节点,而LinkedHashMap按照链表来迭代,并不会理会空节点。

非线程安全,与HashMap相比,结构修改的概念不太一样。

迭代器会发生快速失败倒是每个集合的共有特点。
数据结构
//继承了HashMap
public class LinkedHashMap<K,V> extends HashMap<K,V> implements Map<K,V> {
//唯一序列号
private static final long serialVersionUID = 3801124242820219131L;
//双向链表的头节点,也代表着最少访问
transient LinkedHashMap.Entry<K,V> head;
//双向链表的尾节点,也代表着最多访问
transient LinkedHashMap.Entry<K,V> tail;
/**
* 设置排序方式,也是迭代时的顺序
* true:按照访问顺序,最多访问的节点会更新到尾节点
* false:按照插入顺序
*/
final boolean accessOrder;
}
构造函数
/**
* 指定初始容量与加载因子来初始化,按照插入顺序排序
* @param initialCapacity 指定初始容量
* @param loadFactor 指定加载因子
*/
public LinkedHashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
super(initialCapacity, loadFactor);
accessOrder = false;
}
/**
* 指定初始容量来初始,按照插入顺序排序
* @param initialCapacity 指定初始容量
*/
public LinkedHashMap(int initialCapacity) {
super(initialCapacity);
accessOrder = false;
}
/**
* 采用默认的初始容量与加载因子来初始化,按照插入顺序排序
*/
public LinkedHashMap() {
super();
accessOrder = false;
}
/**
* 将指定结集合添加到表中,按照插入顺序排序
* @param m 指定集合
*/
public LinkedHashMap(Map<? extends K, ? extends V> m) {
super();
accessOrder = false;
putMapEntries(m, false);
}
/**
* 指定容量与加载因子、排序方式来初始化
* @param initialCapacity 指定初始容量
* @param loadFactor 指定加载因子
* @param accessOrder 指定排序方式-按照插入顺序、访问顺序
*/
public LinkedHashMap(int initialCapacity, float loadFactor, boolean accessOrder) {
super(initialCapacity, loadFactor);
this.accessOrder = accessOrder;
}
方法说明
以下的方法将不会详细介绍HashMap中的相关方法,只可能会略微提到,读者最好能够对HashMap有一定的了解。
简单方法
/**
* 将指定节点添加到尾部
* @param p 指定节点
*/
private void linkNodeLast(LinkedHashMap.Entry<K,V> p) {
LinkedHashMap.Entry<K,V> last = tail;
tail = p;
if (last == null)
head = p;
else { //添加到尾部后要进行关联关系,以便通过上下节点维护顺序
p.before = last;
last.after = p;
}
}
/**
* 复制节点的关联关系以保持有序
* HashMap中可能出现链表转换成红黑树、也有可能出现红黑树转换为链表,所以相应的在转换过程中对象的结构也应该发生变化,为了保持有序性,必须复制原有结构的关联关系到新结构上
* @param src 原结构的节点
* @param dst 现结构的节点
*/
private void transferLinks(LinkedHashMap.Entry<K,V> src, LinkedHashMap.Entry<K,V> dst) {
LinkedHashMap.Entry<K,V> b = dst.before = src.before;
LinkedHashMap.Entry<K,V> a = dst.after = src.after;
if (b == null)
head = dst;
else
b.after = dst;
if (a == null)
tail = dst;
else
a.before = dst;
}
/**
* 恢复到初始状态
*/
void reinitialize() {
super.reinitialize();
head = tail = null;
}
/**
* 创建普通结构的节点
* 相当于在HashMap原有节点的基础上又维护了一层有序
* 添加节点时会调用HashMap#putVal,紧着会调用该方法用来创建新节点
* @param hash 哈希值
* @param key 指定键
* @param value 指定值
* @param e 下一个节点
* @return 新节点
*/
Node<K,V> newNode(int hash, K key, V value, Node<K,V> e) {
LinkedHashMap.Entry<K,V> p = new LinkedHashMap.Entry<K,V>(hash, key, value, e);
linkNodeLast(p);
return p;
}
/**
* 将红黑树结构的节点的变成普通结构的节点,实际上只是对象变了,其成员属性拷贝原有节点上对应的值
* HashMap#untreeify时会调用该方法
* @param p 红黑树结构的节点
* @param next 下一个节点
* @return 普通结构的节点
*/
Node<K,V> replacementNode(Node<K,V> p, Node<K,V> next) {
LinkedHashMap.Entry<K,V> q = (LinkedHashMap.Entry<K,V>)p;
LinkedHashMap.Entry<K,V> t =
new LinkedHashMap.Entry<K,V>(q.hash, q.key, q.value, next);
transferLinks(q, t);
return t;
}
/**
* 创建红黑树结构的节点
* HashMap#putTreeVal时会调用该方法
* @param hash 哈希值
* @param key 指定键
* @param value 指定值
* @param next 下一个节点
* @return 新节点
*/
TreeNode<K,V> newTreeNode(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
TreeNode<K,V> p = new TreeNode<K,V>(hash, key, value, next);
linkNodeLast(p);
return p;
}
/**
* 将普通结构的节点变成红黑树结构的节点,实际上只是对象变了,其成员属性拷贝原有节点上对应的值
* @param p 普通结构的节点
* @param next 下一个节点
* @return 红黑树结构的节点
*/
TreeNode<K,V> replacementTreeNode(Node<K,V> p, Node<K,V> next) {
LinkedHashMap.Entry<K,V> q = (LinkedHashMap.Entry<K,V>)p;
TreeNode<K,V> t = new TreeNode<K,V>(q.hash, q.key, q.value, next);
transferLinks(q, t);
return t;
}
/**
* 移除节点后的动作
* HashMap#removeNode时会调用该方法
* 将指定节点移除后应该维护其剩余节点的关联关系
* @param e 指定节点
*/
void afterNodeRemoval(Node<K,V> e) { // unlink
LinkedHashMap.Entry<K,V> p = (LinkedHashMap.Entry<K,V>)e, b = p.before, a = p.after;
p.before = p.after = null;
if (b == null)
head = a;
else
b.after = a;
if (a == null)
tail = b;
else
a.before = b;
}
/**
* 新增节点后的动作
* 默认情况下不会移除最少访问的节点
* HashMap#putVal时会调用该方法
* @param evict 模式
*/
void afterNodeInsertion(boolean evict) { // possibly remove eldest
LinkedHashMap.Entry<K,V> first;
if (evict && (first = head) != null && removeEldestEntry(first)) { //可根据覆写removeEldestEntry方法来实现不同策略的缓存机制,默认是不会移除
K key = first.key;
removeNode(hash(key), key, null, false, true); //移除最少访问的节点,即头部节点,默认情况下不会调用该方法
}
}
/**
* 访问节点后的动作
* 上面我们提到accessOrder = true时会按照访问顺序排序,最多访问的节点会被移动到尾部,即将当前节点移动到尾部,若是accessOrder = false则按照插入顺序排序
* @param e 当前节点,即访问的节点
*/
void afterNodeAccess(Node<K,V> e) {
LinkedHashMap.Entry<K,V> last;
if (accessOrder && (last = tail) != e) { //说明当前节点不是尾部节点,那就说明要移动到尾部
LinkedHashMap.Entry<K,V> p = (LinkedHashMap.Entry<K,V>)e, b = p.before, a = p.after; //当前节点的上下节点
p.after = null;
if (b == null) //说明当前节点是头部节点
head = a;
else //当前节点是中间节点
b.after = a;
if (a != null)
a.before = b;
else //a = null 说明当前节点是尾部,可是我们在一开始就判断了当前节点不是尾部节点,所以这里的else就不会走到
last = b;
if (last == null) //last = tail也不可能为空,因为只有当前节点存在的情况才会调用该方法
head = p;
else {
p.before = last;
last.after = p;
}
tail = p; //将当前节点当作尾部节点
++modCount;
}
}
/**
* 将键值对分别写入到流中
* @param s 输出流
*/
void internalWriteEntries(java.io.ObjectOutputStream s) throws IOException {
for (LinkedHashMap.Entry<K,V> e = head; e != null; e = e.after) {
s.writeObject(e.key);
s.writeObject(e.value);
}
}
/**
* 是否包含指定值
* @param value 指定值
* @return 是否包含指定值
*/
public boolean containsValue(Object value) {
for (LinkedHashMap.Entry<K,V> e = head; e != null; e = e.after) {
V v = e.value;
if (v == value || (value != null && value.equals(v)))
return true;
}
return false;
}
/**
* 指定键获取值
* 若accessOrder = true 调用该方法时认为是访问节点,同时也认为是结构修改,所以会去调用afterNodeAccess
* @param key 指定键
* @return null或值
*/
public V get(Object key) {
Node<K,V> e;
if ((e = getNode(hash(key), key)) == null)
return null;
if (accessOrder)
afterNodeAccess(e);
return e.value;
}
/**
* 指定键获取值,若不存在指定节点则返回默认值
* @param key 指定键
* @param defaultValue 默认值
* @return 值或默认值
*/
public V getOrDefault(Object key, V defaultValue) {
Node<K,V> e;
if ((e = getNode(hash(key), key)) == null)
return defaultValue;
if (accessOrder)
afterNodeAccess(e);
return e.value;
}
/**
* 清空
*/
public void clear() {
super.clear();
head = tail = null;
}
/**
* 是否移除最少访问的节点
* 可通过覆写该方法来实现不同的策略,比如当缓存达到指定瓶颈时,每添加新节点时就删除掉最少访问的节点
* @param eldest 最少访问的节点,即头节点
* @return 是否移除
*/
protected boolean removeEldestEntry(Map.Entry<K,V> eldest) {
return false;
}
/**
* 获取包含所有键的集合
* @return 包含所有键的Set集合
*/
public Set<K> keySet() {
Set<K> ks = keySet;
if (ks == null) {
ks = new LinkedKeySet();
keySet = ks;
}
return ks;
}
/**
* 包含所有键的集合
* 跟HashMap中的代码类似,就不做解释了
*/
final class LinkedKeySet extends AbstractSet<K> {
public final int size() { return size; }
public final void clear() { LinkedHashMap.this.clear(); }
public final Iterator<K> iterator() {
return new LinkedKeyIterator();
}
public final boolean contains(Object o) { return containsKey(o); }
public final boolean remove(Object key) {
return removeNode(hash(key), key, null, false, true) != null;
}
public final Spliterator<K> spliterator() {
return Spliterators.spliterator(this, Spliterator.SIZED |
Spliterator.ORDERED |
Spliterator.DISTINCT);
}
public final void forEach(Consumer<? super K> action) {
if (action == null)
throw new NullPointerException();
int mc = modCount;
for (LinkedHashMap.Entry<K,V> e = head; e != null; e = e.after)
action.accept(e.key);
if (modCount != mc)
throw new ConcurrentModificationException();
}
}
/**
* 获取包含所有值的对象
* @return 包含所有值的对象
*/
public Collection<V> values() {
Collection<V> vs = values;
if (vs == null) {
vs = new LinkedValues();
values = vs;
}
return vs;
}
/**
* 包含所有值的对象
*/
final class LinkedValues extends AbstractCollection<V> {
public final int size() { return size; }
public final void clear() { LinkedHashMap.this.clear(); }
public final Iterator<V> iterator() {
return new LinkedValueIterator();
}
public final boolean contains(Object o) { return containsValue(o); }
public final Spliterator<V> spliterator() {
return Spliterators.spliterator(this, Spliterator.SIZED |
Spliterator.ORDERED);
}
public final void forEach(Consumer<? super V> action) {
if (action == null)
throw new NullPointerException();
int mc = modCount;
for (LinkedHashMap.Entry<K,V> e = head; e != null; e = e.after)
action.accept(e.value);
if (modCount != mc)
throw new ConcurrentModificationException();
}
}
/**
* 获取包含所有键值对的集合
* @return 包含所有键值对的集合
*/
public Set<Map.Entry<K,V>> entrySet() {
Set<Map.Entry<K,V>> es;
return (es = entrySet) == null ? (entrySet = new LinkedEntrySet()) : es;
}
/**
* 包含所有键值对的集合
*/
final class LinkedEntrySet extends AbstractSet<Map.Entry<K,V>> {
public final int size() { return size; }
public final void clear() { LinkedHashMap.this.clear(); }
public final Iterator<Map.Entry<K,V>> iterator() {
return new LinkedEntryIterator();
}
public final boolean contains(Object o) {
if (!(o instanceof Map.Entry))
return false;
Map.Entry<?,?> e = (Map.Entry<?,?>) o;
Object key = e.getKey();
Node<K,V> candidate = getNode(hash(key), key);
return candidate != null && candidate.equals(e);
}
public final boolean remove(Object o) {
if (o instanceof Map.Entry) {
Map.Entry<?,?> e = (Map.Entry<?,?>) o;
Object key = e.getKey();
Object value = e.getValue();
return removeNode(hash(key), key, value, true, true) != null;
}
return false;
}
public final Spliterator<Map.Entry<K,V>> spliterator() {
return Spliterators.spliterator(this, Spliterator.SIZED |
Spliterator.ORDERED |
Spliterator.DISTINCT);
}
public final void forEach(Consumer<? super Map.Entry<K,V>> action) {
if (action == null)
throw new NullPointerException();
int mc = modCount;
for (LinkedHashMap.Entry<K,V> e = head; e != null; e = e.after)
action.accept(e);
if (modCount != mc)
throw new ConcurrentModificationException();
}
}
/**
* 遍历表并执行指定动作
* @param action 指定动作
*/
public void forEach(BiConsumer<? super K, ? super V> action) {
if (action == null)
throw new NullPointerException();
int mc = modCount;
for (LinkedHashMap.Entry<K,V> e = head; e != null; e = e.after)
action.accept(e.key, e.value);
if (modCount != mc)
throw new ConcurrentModificationException();
}
/**
* 遍历表并执行指定动作后获取新值,利用新值替换所有节点的旧值
* @param function 指定动作
*/
public void replaceAll(BiFunction<? super K, ? super V, ? extends V> function) {
if (function == null)
throw new NullPointerException();
int mc = modCount;
for (LinkedHashMap.Entry<K,V> e = head; e != null; e = e.after)
e.value = function.apply(e.key, e.value);
if (modCount != mc)
throw new ConcurrentModificationException();
}
/**
* 迭代器基类
*/
abstract class LinkedHashIterator {
LinkedHashMap.Entry<K,V> next;
LinkedHashMap.Entry<K,V> current;
int expectedModCount;
LinkedHashIterator() {
next = head;
expectedModCount = modCount;
current = null;
}
public final boolean hasNext() {
return next != null;
}
final LinkedHashMap.Entry<K,V> nextNode() {
LinkedHashMap.Entry<K,V> e = next;
if (modCount != expectedModCount)
throw new ConcurrentModificationException();
if (e == null)
throw new NoSuchElementException();
current = e;
next = e.after;
return e;
}
public final void remove() {
Node<K,V> p = current;
if (p == null)
throw new IllegalStateException();
if (modCount != expectedModCount)
throw new ConcurrentModificationException();
current = null;
K key = p.key;
removeNode(hash(key), key, null, false, false);
expectedModCount = modCount;
}
}
/**
* 包含所有键的迭代器
*/
final class LinkedKeyIterator extends LinkedHashIterator
implements Iterator<K> {
public final K next() { return nextNode().getKey(); }
}
/**
* 包含所有值的迭代器
*/
final class LinkedValueIterator extends LinkedHashIterator
implements Iterator<V> {
public final V next() { return nextNode().value; }
}
/**
* 包含所有键值对的迭代器
*/
final class LinkedEntryIterator extends LinkedHashIterator
implements Iterator<Map.Entry<K,V>> {
public final Map.Entry<K,V> next() { return nextNode(); }
}
总结
-
有序、不可重复、非线程安全:内部通过维护一条双向链表来保证有序性。
-
排序方式有两种:按插入顺序;按访问顺序,最近访问的节点会被移动到尾部,相当于头节点是最少访问的节点。
-
removeEldestEntry:是否移除最少访问的节点,可覆写该方法来实现不同策略的缓存机制。
重点关注
双向链表保证有序性 可按插入顺序或按访问顺序
浙公网安备 33010602011771号