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2022年8月4日
对比python学julia(第三章:游戏编程)--(第三节)疯狂摩托(2)
摘要: 3.1. 编程实现 这个游戏比较简单,没有设计游戏的欢迎画面和结束画面等,游戏一开始就是游戏进行画面。同时,游戏也没有胜负之分,不需要设计得分、生命机制等。接下来,将按照编程思路中的介绍,分3个步 编写程序和进行测试。 在本地磁盘新建“fkmt”(疯狂摩托拼音首字母)目录,根据GameZero的规则
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posted @ 2022-08-04 10:59 语风
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