摘要:
1.单一职责原则单一职责原则:就一个类而言,应该仅有一个因其他变化的原因。如果一个类承担的职责过多,就等于把这些职责耦合在一起,当一个职责变化的可能会削弱或者抑制这个类完成其他职责的能力。这种耦合会导致脆弱的设计,当变化发生时,设计会遭受到意想不到的破坏。软件设计真正要做的许多内容,就是发现职责并把那些职责相互分离,2.开放-封闭原则开放-封闭原则:是说软件实体(类,模块,函数等等)应该可以扩展,但是不可修改。无论一个模块是多么的“封闭”,都会存在一些变化,既然不可能完全封闭,设计人员必须对他设计的模块应该对哪种变化封闭做出选择,他必须先猜测最有可能发生的变化种类,然后构造抽象来隔离那些变化。 阅读全文
posted @ 2009-02-25 19:19
音乐啤酒
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摘要:
模板方法模式:定义一个操作中的算法骨干,而将这些步骤延迟到子类中,模板方法模式使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特点步骤。实例图:抽象类定义算法的骨干(TemplateMethod)和可能使用到的算法(primitiveoperation1,2)这2个算法由子类继承并且实现。concreteClass类继承抽象类,实现primitiveMethod方法。功抽象类的实例在骨干方法中调用模板方法模式是通过把不变的行为搬移到超类中,去除子类中重复代码来体现他的优势。模板方法模式提供了一个很好的代码复用平台。当不变和可变的行为在方法的子类中实现中混混合在一起的时候,不变的行为就会在 阅读全文
posted @ 2009-02-25 17:36
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