12 2016 档案

摘要:using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Timer { //自动释放 private readonly bool autoRelease; //回调 private readonly TimerMngr.Callback func; //间隔时间 priv... 阅读全文
posted @ 2016-12-02 21:18 土汉 阅读(185) 评论(0) 推荐(0)
摘要:using System; public class Singleton where T : class, new() { private static readonly T s_Instance; static Singleton() { s_Instance = Activator.CreateInstance(); } publ... 阅读全文
posted @ 2016-12-02 21:08 土汉 阅读(156) 评论(0) 推荐(0)
摘要:项目开发过程中经常会用到代理事件,为方便管理,避免代码混乱,需要一个总的事件管理器: 阅读全文
posted @ 2016-12-02 20:16 土汉 阅读(436) 评论(0) 推荐(0)