12 2016 档案
摘要:using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Timer { //自动释放 private readonly bool autoRelease; //回调 private readonly TimerMngr.Callback func; //间隔时间 priv...
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摘要:using System; public class Singleton where T : class, new() { private static readonly T s_Instance; static Singleton() { s_Instance = Activator.CreateInstance(); } publ...
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摘要:项目开发过程中经常会用到代理事件,为方便管理,避免代码混乱,需要一个总的事件管理器:
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