Java线程池原理分析

1. 简介

Java中的线程池是运用场景最多的并发框架,几乎所有需要异步或并发执行任务的程序都可以使用线程池。在开发过程中,合理地使用线程池能够带来3个好处。

  • 降低资源消耗 。通过重复利用已创建的线程降低线程创建和销毁造成的消耗。
  • 提高响应速度 。当任务到达时,任务可以不需要等到线程创建就能立即执行。
  • 提高线程的可管理性 。线程是稀缺资源,如果无限制地创建,不仅会消耗系统资源,还会降低系统的稳定性,使用线程池可以进行统一分配、调优和监控。但是,要做到合理利用线程池,必须对其实现原理了如指掌。

2. 线程池的继承体系

如上图,最顶层的接口 Executor 仅声明了一个方法execute。ExecutorService 接口在其父类接口基础上,声明了包含但不限于shutdown、submit、invokeAll、invokeAny 等方法。至于 ScheduledExecutorService 接口,则是声明了一些和定时任务相关的方法,比如 schedule和scheduleAtFixedRate。线程池的核心实现是在 ThreadPoolExecutor 类中,我们使用 Executors 调用newFixedThreadPool、newSingleThreadExecutor和newCachedThreadPool等方法创建线程池均是 ThreadPoolExecutor 类型。

3. 核心参数分析

核心参数的配置在我的这篇博客《线程池不允许使用Executors去创建,而是通过ThreadPoolExecutor的方式》中有详细介绍,也可以移步参考。

3.1 核心参数简介

线程池的核心实现即 ThreadPoolExecutor 类。该类包含了几个核心属性,这些属性在可在构造方法进行初始化。在介绍核心属性前,我们先来看看 ThreadPoolExecutor 的构造方法,如下:

    public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
                              int maximumPoolSize,
                              long keepAliveTime,
                              TimeUnit unit,
                              BlockingQueue<Runnable> workQueue,
                              ThreadFactory threadFactory,
                              RejectedExecutionHandler handler)

线程池的核心参数有如上七个,各个参数意义如下:

3.2 线程创建规则

在 Java 线程池实现中,线程池所能创建的线程数量受限于 corePoolSize 和 maximumPoolSize 两个参数值。线程的创建时机则和 corePoolSize 以及 workQueue 两个参数有关。

 执行图示如下:

3.3 资源回收

考虑到系统资源是有限的,对于线程池超出 corePoolSize 数量的空闲线程应进行回收操作。进行此操作存在一个问题,即回收时机。目前的实现方式是当线程空闲时间超过 keepAliveTime 后,进行回收。除了核心线程数之外的线程可以进行回收,核心线程内的空闲线程也可以进行回收。回收的前提是allowCoreThreadTimeOut属性被设置为 true,通过public void allowCoreThreadTimeOut(boolean) 方法可以设置属性值。

3.4 排队策略

当线程数量大于等于 corePoolSize,workQueue 未满时,则缓存新任务。这里要考虑使用什么类型的容器缓存新任务,通过 JDK 文档介绍,我们可知道有3中类型的容器可供使用,分别是同步队列有界队列无界队列。对于有优先级的任务,这里还可以增加优先级队列。以上所介绍的4中类型的队列,对应的实现类如下:

3.5 拒绝策略

当线程数量大于等于 maximumPoolSize,且 workQueue 已满,则使用拒绝策略处理新任务。Java 线程池提供了4种拒绝策略实现类,AbortPolicy 是线程池实现类所使用的策略。

4. 线程池的操作

4.1 线程的创建与复用

下面是实现类中一些比较重要的成员变量:

private final BlockingQueue<Runnable> workQueue;              //任务缓存队列,用来存放等待执行的任务
private final ReentrantLock mainLock = new ReentrantLock();   //线程池的主要状态锁,对线程池状态(比如线程池大小、runState等)的改变都要使用这个锁
private final HashSet<Worker> workers = new HashSet<Worker>();  //用来存放工作集
private volatile long  keepAliveTime;    //线程存活时间   
private volatile boolean allowCoreThreadTimeOut;   //是否允许为核心线程设置存活时间
private volatile int   corePoolSize;     //核心池的大小(即线程池中的线程数目大于这个参数时,提交的任务会被放进任务缓存队列)
private volatile int   maximumPoolSize;   //线程池最大能容忍的线程数
private volatile int   poolSize;       //线程池中当前的线程数
private volatile RejectedExecutionHandler handler; //任务拒绝策略
private volatile ThreadFactory threadFactory;   //线程工厂,用来创建线程
private int largestPoolSize;   //用来记录线程池中曾经出现过的最大线程数
private long completedTaskCount;   //用来记录已经执行完毕的任务个数

在线程池的实现上,线程的创建是通过线程工厂接口ThreadFactory的实现类来完成的。默认情况下,线程池使用Executors.defaultThreadFactory()方法返回的线程工厂实现类。当然,我们也可以通过 public void setThreadFactory(ThreadFactory)方法进行动态修改。

+----ThreadPoolExecutor.Worker.java
Worker(Runnable firstTask) {
    setState(-1);
    this.firstTask = firstTask;
    // 调用线程工厂创建线程
    this.thread = getThreadFactory().newThread(this);
}

// Worker 实现了 Runnable 接口
public void run() {
    runWorker(this);
}

+----ThreadPoolExecutor.java
final void runWorker(Worker w) {
    Thread wt = Thread.currentThread();
    Runnable task = w.firstTask;
    w.firstTask = null;
    w.unlock();
    boolean completedAbruptly = true;
    try {
        // 循环从任务队列中获取新任务
        while (task != null || (task = getTask()) != null) {
            w.lock();
            // If pool is stopping, ensure thread is interrupted;
            // if not, ensure thread is not interrupted.  This
            // requires a recheck in second case to deal with
            // shutdownNow race while clearing interrupt
            if ((runStateAtLeast(ctl.get(), STOP) ||
                 (Thread.interrupted() &&
                  runStateAtLeast(ctl.get(), STOP))) &&
                !wt.isInterrupted())
                wt.interrupt();
            try {
                beforeExecute(wt, task);
                Throwable thrown = null;
                try {
                    // 执行新任务
                    task.run();
                } catch (RuntimeException x) {
                    thrown = x; throw x;
                } catch (Error x) {
                    thrown = x; throw x;
                } catch (Throwable x) {
                    thrown = x; throw new Error(x);
                } finally {
                    afterExecute(task, thrown);
                }
            } finally {
                task = null;
                w.completedTasks++;
                w.unlock();
            }
        }
        completedAbruptly = false;
    } finally {
        // 线程退出后,进行后续处理
        processWorkerExit(w, completedAbruptly);
    }
}

关于Worker的实现可以查看这篇博客《线程池ThreadPoolExecutor——Worker源码解析》,篇幅原因,这里不做展开。

4.2 提交任务

通常情况下,我们可以通过线程池的submit方法提交任务。被提交的任务可能会立即执行,也可能会被缓存或者被拒绝。任务的处理流程如下图所示:

 对应代码:

+---- AbstractExecutorService.java
public Future<?> submit(Runnable task) {
    if (task == null) throw new NullPointerException();
    // 创建任务
    RunnableFuture<Void> ftask = newTaskFor(task, null);
    // 提交任务
    execute(ftask);
    return ftask;
}

+---- ThreadPoolExecutor.java
public void execute(Runnable command) {
    if (command == null)
        throw new NullPointerException();

    int c = ctl.get();
    // 如果工作线程数量 < 核心线程数,则创建新线程
    if (workerCountOf(c) < corePoolSize) {
        // 添加工作者对象
        if (addWorker(command, true))
            return;
        c = ctl.get();
    }
    
    // 缓存任务,如果队列已满,则 offer 方法返回 false。否则,offer 返回 true
    if (isRunning(c) && workQueue.offer(command)) {
        int recheck = ctl.get();
        if (! isRunning(recheck) && remove(command))
            reject(command);
        else if (workerCountOf(recheck) == 0)
            addWorker(null, false);
    }
    
    // 添加工作者对象,并在 addWorker 方法中检测线程数是否小于最大线程数
    else if (!addWorker(command, false))
        // 线程数 >= 最大线程数,使用拒绝策略处理任务
        reject(command);
}

上面代码可以看到,execute的源码非常依赖于addWorker,下面是addWorker方法的细节:

    private boolean addWorker(Runnable firstTask, boolean core) {
        retry:
        for (;;) {
            int c = ctl.get();
            int rs = runStateOf(c);

            // Check if queue empty only if necessary.
            if (rs >= SHUTDOWN &&
                ! (rs == SHUTDOWN &&
                   firstTask == null &&
                   ! workQueue.isEmpty()))
                return false;

            for (;;) {
                //不能超过最大线程数
                int wc = workerCountOf(c);
                if (wc >= CAPACITY ||
                    wc >= (core ? corePoolSize : maximumPoolSize))
                    return false;
                //线程总数+1,线程创建前检查是否合法,减少开销
                if (compareAndIncrementWorkerCount(c))
                    break retry;
                c = ctl.get();  // Re-read ctl
                if (runStateOf(c) != rs)
                    //compareAndIncrementWorkerCount方法失败后重试
                    continue retry;
                // else CAS failed due to workerCount change; retry inner loop
            }
        }

        //开始创建工作线程
        boolean workerStarted = false;
        boolean workerAdded = false;
        Worker w = null;
        try {
            w = new Worker(firstTask);
            final Thread t = w.thread;
            if (t != null) {
                //持有锁再创建线程
                final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
                mainLock.lock();
                try {
                    // Recheck while holding lock.
                    // Back out on ThreadFactory failure or if
                    // shut down before lock acquired.
                    int rs = runStateOf(ctl.get());

                    if (rs < SHUTDOWN ||
                        (rs == SHUTDOWN && firstTask == null)) {
                        //线程是否已启动
                        if (t.isAlive()) // precheck that t is startable
                            throw new IllegalThreadStateException();
                        workers.add(w);
                        int s = workers.size();
                        //线程池运行时的最大并发任务数
                        if (s > largestPoolSize)
                            largestPoolSize = s;
                        workerAdded = true;
                    }
                } finally {
                    //释放锁
                    mainLock.unlock();
                }
                //启动线程
                if (workerAdded) {
                    t.start();
                    workerStarted = true;
                }
            }
        } finally {
            //增加线程失败,把开始时调用compareAndIncrementWorkerCount增加的值再减掉
            if (! workerStarted)
                addWorkerFailed(w);
        }
        return workerStarted;
    }

addWorker的几种调用场景如下:

  • addWorker(command, true):当线程数小于corePoolSize时,创建核心线程并且运行task。
  • addWorker(command, false):当核心线程数已满,阻塞队列已满,并且线程数小于maximumPoolSize时,创建非核心线程并且运行task。
  • addWorker(null, false):如果工作线程为0是,创建一个核心线程但是不运行task。(主要是避免工作队列中还有任务,但是工作线程为0,导致工作队列中的任务一直没有执行)

可以结合源码,梳理该方法中线程创建的流程:

  1. 确定下worker是否可以创建。线程池如果已经stop,或者处在shutdown状态但是已经到达corePoolSize,那么就会直接返回false。
  2. 通过CAS来增加线程个数,此处会根据参数中的core来判断是“创建核心线程”和“创建非核心线程”。创建和新线程个数不能大于corePoolSize,创建非核心线程个数不能大于maximumPoolSize。
  3. 创建Worker,并且将这个worker加入的HashSet中。这里也使用了ReentrantLock来保证线程池的状态。addWorker操作结束之后,就释放这个ReentrantLock。

4.3 关闭线程池

在ThreadPoolExecutor中定义了关于线程状态的几个变量如下:

    // runState is stored in the high-order bits
    private static final int RUNNING    = -1 << COUNT_BITS;
    private static final int SHUTDOWN   =  0 << COUNT_BITS;
    private static final int STOP       =  1 << COUNT_BITS;
    private static final int TIDYING    =  2 << COUNT_BITS;
    private static final int TERMINATED =  3 << COUNT_BITS;
  1. 当创建线程池后,初始时,线程池处于RUNNING状态,此时线程池中的任务为0
  2. 如果调用了shutdown()方法,则线程池处于SHUTDOWN状态,此时线程池不能够接受新的任务,它会等待所有任务执行完毕
  3. 如果调用了shutdownNow()方法,则线程池处于STOP状态,此时线程池不能接受新的任务,并且会去尝试终止正在执行的任务
  4. 当所有的任务已终止,ctl记录的”任务数量”为0,线程池会变为TIDYING状态。接着会执行terminated()函数
  5. 线程池处在TIDYING状态时,执行完terminated()之后,就会由 TIDYING -> TERMINATED,线程池被设置为TERMINATED状态

我们可以通过shutdownshutdownNow两个方法关闭线程池。两个方法的区别在于,shutdown 会将线程池的状态设置为SHUTDOWN,同时该方法还会中断空闲线程。shutdownNow 则会将线程池状态设置为STOP,并尝试中断所有的线程。中断线程使用的是Thread.interrupt方法,未响应中断方法的任务是无法被中断的。最后,shutdownNow 方法会将未执行的任务全部返回。

public void shutdown() {
    final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
    mainLock.lock();
    try {
        checkShutdownAccess();
        //线程池状态设置为 SHUTDOWN
        advanceRunState(SHUTDOWN);
        //中断空闲线程
        interruptIdleWorkers();
        onShutdown(); // hook for ScheduledThreadPoolExecutor
    } finally {
        mainLock.unlock();
    }
    tryTerminate();
}

public List<Runnable> shutdownNow() {
    List<Runnable> tasks;
    final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
    mainLock.lock();
    try {
        checkShutdownAccess();
        //线程池状态设置为 SHUTDOWN
        advanceRunState(STOP);
        //中断所有线程
        interruptWorkers();
        //未执行任务 用于return
        tasks = drainQueue();
    } finally {
        mainLock.unlock();
    }
    tryTerminate();
    return tasks;
}

调用 shutdown 和 shutdownNow 方法关闭线程池后,就不能再向线程池提交新任务了。对于处于关闭状态的线程池,会使用拒绝策略处理新提交的任务。

5. Executors

Executors 工具类封装了几种创建线程池的方法,不过阿里开发规范已经不推荐使用Executors来创建了,所以这里简要介绍,不做探究。

6. 线程池大小配置

本节来讨论一个比较重要的话题:如何合理配置线程池大小,仅供参考。

一般需要根据任务的类型来配置线程池大小:

  • 如果是CPU密集型任务,就需要尽量压榨CPU,参考值可以设为 NCPU+1
  • 如果是IO密集型任务,参考值可以设置为2*NCPU

当然,这只是一个参考值,具体的设置还需要根据实际情况进行调整,比如可以先将线程池大小设置为参考值,再观察任务运行情况和系统负载、资源利用率来进行适当调整。

 

 

 

 

 

参考:

https://tianxiaobo.com/2018/04/17/Java-%E7%BA%BF%E7%A8%8B%E6%B1%A0%E5%8E%9F%E7%90%86%E5%88%86%E6%9E%90/#31-%E6%A0%B8%E5%BF%83%E5%8F%82%E6%95%B0%E5%88%86%E6%9E%90

https://www.cnblogs.com/dolphin0520/p/3932921.html

《Java并发编程的艺术》

 

https://tianxiaobo.com/2018/04/17/Java-%E7%BA%BF%E7%A8%8B%E6%B1%A0%E5%8E%9F%E7%90%86%E5%88%86%E6%9E%90/#31-%E6%A0%B8%E5%BF%83%E5%8F%82%E6%95%B0%E5%88%86%E6%9E%90

posted @ 2020-11-01 01:06  雪山上的蒲公英  阅读(385)  评论(0编辑  收藏  举报
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