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随笔分类 -  TreeJs

摘要:一、有关球体SphereGeometry构造函数参数说明 SphereGeometry(radius, widthSegments, heightSegments, phiStart, phiLength, thetaStart, thetaLength) radius — sphere radiu 阅读全文
posted @ 2016-12-13 14:59 Avenstar 阅读(1356) 评论(0) 推荐(0)
摘要:疑问 ??Google Chrome浏览器打开本地html文件报错如下 原因 浏览器为了安全性考虑,默认对跨域访问禁止 解决方法 方案一、 Google Chrome应用程序目标位置中添加 chrome.exe --allow-file-access-from-files ! 注意中间空格(chro 阅读全文
posted @ 2016-12-13 10:37 Avenstar 阅读(30018) 评论(10) 推荐(1)
摘要:通过Threejs基础学习——修改版知道创建一个相机的相关知识点 其中fov视野角(拍摄距离)越大,场景中的物体越小。fov视野角(拍摄距离)越小,场景中的物体越大。 实现效果完整代码 标注具体案例为个人原创 文章缩放来源 http://blog.csdn.net/u_9_5/article/det 阅读全文
posted @ 2016-12-08 22:40 Avenstar 阅读(13768) 评论(2) 推荐(1)
摘要:最近项目需要折腾three.js,有关three.js几点说明 1.作用 threejs适合创建简单的模型视图 2.对于复杂的模型图(如:室内模型图)需要美术3D制作,前端导成特定格式文件(如*.mtl/*.obj 格式文件 ), 之后利用threejs插件MTLLoader.js/OBJLoade 阅读全文
posted @ 2016-12-04 12:45 Avenstar 阅读(16659) 评论(0) 推荐(0)
摘要:一、 Three.js官网及使用Three.js必备的三个条件 二、理解(a scene场景、a camera相机、a renderer渲染器)三者之间的原理关系 1.场景scene 是一个物体的容器【通俗理解装东西的嘛】,开发者可以将需要的角色放入场景中,例如苹果,葡萄。同时,角色自身也管理着其在 阅读全文
posted @ 2016-11-14 15:07 Avenstar 阅读(2152) 评论(0) 推荐(1)