摘要:
设计思路 全局变量定义地图和一些判断信息 创建三个地图 分别表示 源地图 显示的效果地图 和一个用来判断点位是否被选中的地图 功能: 玩家输入要翻开的格子的行数和列数。用一个函数来翻开目标格子,如果是地雷游戏失败,可以选择是否重新游戏并且刷新一个新的随机地图,否则用一个函数统计目标格子周围的地雷数。 阅读全文
posted @ 2020-11-17 22:13
ziwang520
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