2015《Cocos2dx-JS游戏集合》

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2014年1月27日

摘要: 今天是年前最后一天上班了,最后一天上班,祝大家马上有各种东西,最后一天也给写一点干货,就是获取网络图片;经过自己简单封装了一下,实现了获取网络图片,按照比例展示出来,实现方法是cocos2dx - http的异步方法,相信有很多地方都会使用到着这个需求;比如获取玩家的头像。我就直接贴代码了,只需一个类就可以搞定;HttpGetImg.h#ifndef __HttpGetImg__#define __HttpGetImg__#include "cocos2d.h"#include "HttpRequest.h"#include "HttpClie 阅读全文
posted @ 2014-01-27 15:09 入梦凡尘 阅读(10846) 评论(3) 推荐(0) 编辑

2014年1月23日

摘要: cocos2dx在android平台上的游戏开发中往往会遇到一些混编需求,如:比方有的社区类游戏需要用到更换玩家的“头像”操作,其实就是调用android servers服务里面的本地图片,以及选取,裁剪图片,裁剪完成往服务器上传图片功能,从而达到换用户头像的操作的功能;那么用JniHelper 去调用 andriod java里面的类和方法实现混编就能满足我们操作android系统的各种需求:获取本机MAC地址,获取本机名称,甚至还可去操作android后台服务的复杂操作了;言归正传,我们需要去写好android 的Activity类,这个类主要功能就是 调用android本地图片,选取,裁 阅读全文
posted @ 2014-01-23 09:53 入梦凡尘 阅读(5667) 评论(2) 推荐(1) 编辑

2014年1月19日

摘要: 博彩大转盘,转盘抽奖的小系统,这是一个很有意思的游戏模块,游戏中增加这样一些趣味的小模块,我会附上源码;会增进玩家的粘性,每天都想来抽两把试试手气;我做的这个是个矩形风格的转盘,不是那种圆形的转盘,但是原理是相差不多的;首先准备一些素材,如:奖品,转盘格子背景,开始按钮等等....接下来,我想把这个转盘系统单独做在一个class文件夹中,以后可插拔的方便接入任何游戏,建了一个文件夹ZhuanPanSystem;说一下大概的制作思路,首先是需要格子,来组成一个矩形矩阵,长和宽根据自己需求自己去设置,中间有一个按钮,点了之后,格子就会变背景,并且循环跑动在矩形格子上,最终根据加速度从快到慢,减速下 阅读全文
posted @ 2014-01-19 11:08 入梦凡尘 阅读(7222) 评论(2) 推荐(2) 编辑

2013年12月6日

摘要: 先感叹一下吧~~android的各种分辨率各种适配虐我千百遍,每次新项目我依旧待它如初恋····每家公司都有自己项目工程适配的方案,这种东西就是没有最好,只有最适合!!!这次新项目专项针对android,目的性强,适配方案我觉得2套图去兼容android各种分辨率;我们先了解一下android手机上的屏幕密度:Android主要有以下几种屏:QVGA和WQVGA屏density=120;HVGA屏density=160;WVGA屏density=240....更多density值表示每英寸有多少个显示点;和分辨率不一样,大部分做应用的就可以通过屏幕密度走 阅读全文
posted @ 2013-12-06 17:50 入梦凡尘 阅读(7010) 评论(0) 推荐(2) 编辑

2013年11月26日

摘要: 目前我配置的环境需求如下:JDK 1.6XCodeVersion 4.6 (4H127)Cocos2d-x 2.2.0Android Developer一,下载安装要配置环境一次性下载准备要以下东西:1,下载jdk,地址:http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/index.html2,下载ndk,地址:http://developer.android.com/tools/sdk/ndk/index.html3, ADT + sdk ,地址:http://developer.android.com/sdk/index.htm 阅读全文
posted @ 2013-11-26 17:19 入梦凡尘 阅读(32421) 评论(2) 推荐(4) 编辑

2013年11月12日

摘要: 感谢大家一直支持我写这样一系列的博客,从中我自己也获益良多,cocos2d-x这样一款非常棒的引擎,是值得我们去学习和分享的,谈到分享,那我就把这套写了差不多一两个月的框架给大家开源下载,写的很一般,当然由于一个人写也有一些BUG和待优化的地方,我觉得开源的意义希望学到更多,改进更多,之前我发了一份android JAVA原生态写的源码,在我的群里和博客里面有云盘下载地址;这套框架只用了cocos2d-x,C++语言,VS2012开发环境;我会继续坚持写下去,并不为什么,就为喜爱游戏,编写自己的一个世界。本套源码是cocos2d-x2.1rc0-x-2.1.4版本引擎;使用将HelloCpp里 阅读全文
posted @ 2013-11-12 09:29 入梦凡尘 阅读(5047) 评论(0) 推荐(1) 编辑

摘要: 简单探讨一下如何在cocos2d-x的游戏引擎里面去制作各做交互UI界面,常见的UI如下:人物头像,血条值,经验条,技能按钮,以及各种玩家交互的界面按钮:背包,人物属性,门派,等;类似上面的图示交互UI,他们是悬浮于窗体上的。那么按照我现在做的层级架构就是这些UI操作,是不属于任何CCObject的,或者被继承的;回到第一篇我对整个架构的分析,这些交互UI属于事件,和任务类型!对于手游UI来说这类似的UI设计更为严格,因为玩家位移的交互方式,就是点击屏幕,我们要虚拟化各种按键去实现各种操作。先把以上描述的基本UI在界面上画出来:BaseUI.cpp ,BaseUI.h 类 ui_exp =.. 阅读全文
posted @ 2013-11-12 08:57 入梦凡尘 阅读(11031) 评论(4) 推荐(0) 编辑

2013年11月11日

摘要: 原创文章,转载请附上链接:http://www.cnblogs.com/zisou/p/cocos2d-xARPG6.html首先让大家知道我们想要实现的最终效果是什么样的?看一个《逆天仙魔录》例子图:就是一个连贯循环的背景图,如何让他无间隔的循环连贯跑起来,这里我们利用了定时器schedule方法;定时器功能有无限循环的功能,那么我们运用这个功能主要是拿来循环刷帧的!我们先准备一下效果图,如下:这个背景图够长吧?而且它两边已经被我们的美工做成可循环连接的了,所以我们只需要程序把它循环起来。具体代码如下:制造背景的方法void LoginScenes::makebd(float num,int 阅读全文
posted @ 2013-11-11 22:28 入梦凡尘 阅读(7062) 评论(0) 推荐(1) 编辑

2013年11月7日

摘要: 原创文章,转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/zisou/p/cocos2d-xARPG4.html谈到怪物AI,我觉得就比较话多了,首先理解一下(ArtificialIntelligence人工智能),人工智能是计算机科学的一个分支,人工智能是计算机科学技术的前沿科技领域。人工智能与计算机软件有密切的关系。各种人工智能应用系统都要用计算机软件去实现,许多聪明的计算机软件也应用了人工智能的理论方法和技术。总而言之,言而总之,我理解的AI就是:用人类自己的思考模式去赋予游戏中角色判断的能力,来进行某些特定的行为!下面具体图文介绍一下,我在游戏中一些实用的AI制作思路;这 阅读全文
posted @ 2013-11-07 11:07 入梦凡尘 阅读(9783) 评论(7) 推荐(4) 编辑

2013年11月4日

摘要: 转载请注明原创地址:http://www.cnblogs.com/zisou/p/android-RPG.html这份源码是在今年6月份写的,当时公司有一个技术部们的学习讨论的讲座,然后我自己就写了一个ppt和一份android原生态游戏的基本框架,对我自己来说也是一种学习,当时在公司讲了当天来听的人很多,哈,受从若惊的感觉,其实虽说是搞传统行业的,但是大家对游戏的兴趣还是非常浓厚。下面我详细说一下这套源码实现了基本的哪些东西?大部分的思路都是基于UI坐标系的,大家可以先去研究一下游戏中的各种坐标系;1,地图移动(各种移动方式的简单demo)基于UI坐标系;2,八方向NPC移动;3,游戏字体渲 阅读全文
posted @ 2013-11-04 11:24 入梦凡尘 阅读(16120) 评论(8) 推荐(7) 编辑