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2015年3月25日
c++库大全
摘要: 1、C++各大有名库的介绍——C++标准库2、C++各大有名库的介绍——准标准库Boost3、C++各大有名库的介绍——GUI4、C++各大有名库的介绍——网络通信5、C++各大有名库的介绍——XML6、C++各大有名库的介绍——科学计算7、C++各大有名库的介绍——游戏开发8、C++各大有名库的介...
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posted @ 2015-03-25 09:11 0x苦行僧
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2015年3月23日
游戏引擎开发系列——消息循环篇
摘要: 写了很多关于IOCP和OLEDB的文章,今天换个话题,不然很多网友都以为俺就是一服务端程序,其实我真正的身份是——程序员,什么都写的程序员,呵呵呵。这回讨论的话题主要集中到游戏引擎上来,目前国内游戏行业比较火爆,但是基础性的研究、技术资料都比较少,本人撰写这个系列,权当为产业尽绵薄之力。或者当做引玉...
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posted @ 2015-03-23 10:15 0x苦行僧
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2015年2月10日
DirectDraw打造极速图形引擎(Alpha混合)
摘要: 显然DirectDraw是Windows下写2D图形程序的最好选择,虽然Direct3D也可以写,但是没DirectDraw简单方便,特别对于初学者,一来就接触那么多函数和参数总不是件愉快的事,所以我的文章主要结合我做的工作,谈谈DirectDraw编程中一些比较关键的技术,大多是我自己想出来的。我...
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posted @ 2015-02-10 20:27 0x苦行僧
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2015年1月24日
第1部分: 游戏引擎介绍, 渲染和构造3D世界
摘要: 原文作者:Jake Simpson译者: 向海Email:GameWorldChina@myway.com------------------------------------------------------------第1部分: 游戏引擎介绍, 渲染和构造3D世界介绍 自Doom游戏时代以...
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posted @ 2015-01-24 17:43 0x苦行僧
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2015年1月19日
游戏协议加密及身份验证
摘要: 时间如白驹过隙,一眨眼就过去了,本打算在2月份发这篇的,结果一直误以为2月有31日……这一块之前一直感兴趣,终于在2月份争取到机会去做这一块的工作。前辈给我留下了一个鉴权的框架:客户端连接服务器服务器将随机数发给客户端客户端用客户端私钥加密,发回到服务器服务器端用客户端公钥解开密文,比对解开的随机数...
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posted @ 2015-01-19 13:45 0x苦行僧
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2014年10月15日
完成了server和client的框架设计
摘要: 界面暂且也不搞。先把框架搭建起来。
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posted @ 2014-10-15 17:03 0x苦行僧
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2014年10月14日
开始
摘要: 今天建立了工程,开始打造自己的作品。会在此博客慢慢更新!
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posted @ 2014-10-14 16:50 0x苦行僧
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2014年8月5日
字节的高低位知识,Ascii,GB2312,UNICODE等编码的关系与来历
摘要: 很久很久以前,有一群人,他们决定用8个可以开合的晶体管来组合成不同的状态,以表示世界上的万物。他们看到8个开关状态是好的,于是他们把这称为"字节"。再后来,他们又做了一些可以处理这些字节的机器,机器开动了,可以用字节来组合出很多状态,状态开始变来变去。他们看到这样是好的,于是它们就这机器称为"计算机...
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posted @ 2014-08-05 15:40 0x苦行僧
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2014年7月22日
BMP文件格式分析
摘要: 前两天要做一个读取bmp文件的小程序,顺便查找了一些关于BMP格式的文章,现在post上来。简介BMP(Bitmap-File)图形文件是Windows采用的图形文件格式,在Windows环境下运行的所有图象处理软件都支持BMP图象文件格式。Windows系统内部各图像绘制操作都是以BMP为基础的。...
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posted @ 2014-07-22 15:07 0x苦行僧
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2014年7月3日
UTF-8编码规则(转)
摘要: UTF-8是Unicode的一种实现方式,也就是它的字节结构有特殊要求,所以我们说一个汉字的范围是0X4E00到0x9FA5,是指unicode值,至于放在utf-8的编码里去就是由三个字节来组织,所以可以看出unicode是给出一个字符的范围,定义了这个字是码值是多少,至于具体的实现方式可以有多种...
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posted @ 2014-07-03 15:13 0x苦行僧
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