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(译)在cocos2d里面如何拖拽精灵

摘要: 免责申明(必读!):本博客提供的所有教程的翻译原稿均来自于互联网,仅供学习交流之用,切勿进行商业传播。同时,转载时不要移除本申明。如产生任何纠纷,均与本博客所有人、发表该翻译稿之人无任何关系。谢谢合作!原文出处:http://www.raywenderlich.com/2343/how-to-drag-and-drop-sprites-with-cocos2d PS:非常感谢aom7610给我拟的这份免责申明,以后我会继续努力翻译,把这件事情坚持下去。程序截图: 我收到许多读者来信说,能不能写一个教程,关于如何在cocos2d里面使用touch事件来拖拽精灵(sprite)。既然你们这... 阅读全文
posted @ 2011-05-10 21:48 子龙山人 阅读(21424) 评论(14) 推荐(7) 编辑

(译)加入敌人和战斗:如果使用cocos2d制作基于tiled地图的游戏:第三部分

摘要: 免责申明(必读!):本博客提供的所有教程的翻译原稿均来自于互联网,仅供学习交流之用,切勿进行商业传播。同时,转载时不要移除本申明。如产生任何纠纷,均与本博客所有人、发表该翻译稿之人无任何关系。谢谢合作!原文链接地址:http://geekanddad.wordpress.com/2010/06/22/enemies-and-combat-how-to-make-a-tile-based-game-with-cocos2d-part-3/程序截图: 这篇教程是Ray Wenderlich的《如何使用cocos2d制作基于tiled地图的游戏》系列教程的后续。如果你还没有看过前面两部分的教程... 阅读全文
posted @ 2011-05-07 23:29 子龙山人 阅读(11877) 评论(24) 推荐(4) 编辑

(译)碰撞检测和收集物品:如何使用cocos2d制作基于tiled地图的游戏:第二部分

摘要: 免责申明(必读!):本博客提供的所有教程的翻译原稿均来自于互联网,仅供学习交流之用,切勿进行商业传播。同时,转载时不要移除本申明。如产生任何纠纷,均与本博客所有人、发表该翻译稿之人无任何关系。谢谢合作!原文链接地址:http://www.raywenderlich.com/1186/collisions-and-collectables-how-to-make-a-tile-based-game-with-cocos2d-part-2程序截图: 这篇教程是《如何使用cocos2d制作基于tiled地图的游戏》的第二部分。在上一个教程中,我们创建了一个简单的基于tiled地图的游戏,里面有... 阅读全文
posted @ 2011-05-03 21:42 子龙山人 阅读(20231) 评论(48) 推荐(3) 编辑

(译)如何使用cocos2d制作基于tile地图的游戏教程:第一部分

摘要: 免责申明(必读!):本博客提供的所有教程的翻译原稿均来自于互联网,仅供学习交流之用,切勿进行商业传播。同时,转载时不要移除本申明。如产生任何纠纷,均与本博客所有人、发表该翻译稿之人无任何关系。谢谢合作!原文链接地址:http://www.raywenderlich.com/1163/how-to-make-a-tile-based-game-with-cocos2d教程截图: 在这个2部分的教程中,我将会教大家如何使用cocos2d来做一个基于tile地图的游戏,当然还有Tiled地图编辑器。(我们小时候玩的小霸王小学机里面的游戏,大部分都是基于tile地图的游戏,如坦克大战、冒险岛、吞... 阅读全文
posted @ 2011-04-11 22:29 子龙山人 阅读(59302) 评论(34) 推荐(4) 编辑

(译)如何在cocos2d里面使用动画和spritesheet

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posted @ 2011-04-11 20:04 子龙山人 阅读(34414) 评论(34) 推荐(3) 编辑

(译)在cocos2d里面如何制作按钮:简单按钮、单选按钮和开关按钮

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posted @ 2011-04-07 13:36 子龙山人 阅读(24937) 评论(7) 推荐(1) 编辑

(译)如何使用cocos2d来制作简单的iphone游戏:更猛的怪物和更多的关卡。(第三部分。完!)

摘要: 免责申明(必读!):本博客提供的所有教程的翻译原稿均来自于互联网,仅供学习交流之用,切勿进行商业传播。同时,转载时不要移除本申明。如产生任何纠纷,均与本博客所有人、发表该翻译稿之人无任何关系。谢谢合作! 原文链接地址:http://www.raywenderlich.com/782/harder-monsters-and-more-levels目前为止,我正在翻译的游戏《如何如何使用cocos2d来制作一个简单的iphone》游戏非常cool。我们有一个可以旋转的炮塔,有怪物可以射杀,还有很棒的音效。 但是,我们的炮塔觉得这太简单了。这些怪物只要开一枪就挂了,而且现在只有一个关卡!它还... 阅读全文
posted @ 2011-03-28 17:57 子龙山人 阅读(7692) 评论(6) 推荐(1) 编辑

(译)如何使用cocos2d开发一个简单的iphone游戏:旋转炮塔。(第二部分)

摘要: 免责申明(必读!):本博客提供的所有教程的翻译原稿均来自于互联网,仅供学习交流之用,切勿进行商业传播。同时,转载时不要移除本申明。如产生任何纠纷,均与本博客所有人、发表该翻译稿之人无任何关系。谢谢合作!原文链接地址:http://www.raywenderlich.com/692/rotating-turrets 《怎样使用cocos2d来开发一个简单的iphone游戏》这个帖子太火了,你们当中的许多人都想要一些后续的教程!特别是,有些人问到我如何旋转炮塔来改变射击的方向。许多游戏都有这个功能,包括我最喜欢的一款游戏----塔防! 因此,在这个教程中,我将会详细地讲解如何实现这个功能,即如何. 阅读全文
posted @ 2011-03-28 16:53 子龙山人 阅读(13253) 评论(13) 推荐(2) 编辑

如何学习iphone游戏开发

摘要: 注意,我本人也是刚接触iphone游戏开发不久,之前完全没有mac开发相关经验,只有一些c/c++和java的编程经验。所以,我想谈一谈我在学习过程中的一些心得和体会。当然,我还会继续学习下去,如果哪天学好了,我准备再写一篇《如何学好iphone游戏开发》:) 首先,对于一个完全没有mac开发经验,甚至从没摸过苹果系统的开发人员来说,首先就是要熟悉apple的那一套开发框架(含开发环境IDE、开发框架uikit,还有开发语言objective-c)。对于有一定编程经验的人来说,学习objective-c可能1-2周时间就够了,但是,要真正用好这门语言,并且最大限度地利用这门语言来提高开发... 阅读全文
posted @ 2011-03-22 14:29 子龙山人 阅读(19012) 评论(22) 推荐(6) 编辑

(译)如何使用cocos2d来做一个简单的iphone游戏教程(第一部分)

摘要: 免责申明(必读!):本博客提供的所有教程的翻译原稿均来自于互联网,仅供学习交流之用,切勿进行商业传播。同时,转载时不要移除本申明。如产生任何纠纷,均与本博客所有人、发表该翻译稿之人无任何关系。谢谢合作!原文链接地址:http://www.raywenderlich.com/352/how-to-make-a-simple-iphone-game-with-cocos2d-tutorial 游戏截图: cocos2d是一个非常强大的开源库,它可以为你开发iphone上面的游戏节省大量的时间。目前支持精灵(sprite)、动画、物理引擎、声音引擎以及许许多多非常酷的图像效果等等。 我也是刚开... 阅读全文
posted @ 2011-03-22 13:50 子龙山人 阅读(61463) 评论(37) 推荐(4) 编辑
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