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IOS 5手势识别教程:二指拨动、拖移以及更多手势(泰然翻译组出品)

摘要: 免责申明(必读!):本博客提供的所有教程的翻译原稿均来自于互联网,仅供学习交流之用,切勿进行商业传播。同时,转载时不要移除本申明。如产生任何纠纷,均与本博客所有人、发表该翻译稿之人无任何关系。谢谢合作!原文:http://www.raywenderlich.com/6567/uigesturerecognizer-tutorial-in-ios-5-pinches-pans-and-moreIOS 5手势识别教程:二指拨动、拖移以及更多手势Made in iTyran,Powered By Benna, review by iven、子龙山人。如果在你的应用程序中需要检测手势,比如点击(tap 阅读全文
posted @ 2011-12-30 10:53 子龙山人 阅读(15238) 评论(3) 推荐(5) 编辑

我的第一个游戏FoodieThebug完成之后的心得体会

摘要: 距离上次发博客已经有两个月的时间过去了,期间好几次想抽出时间来写,最后却总是因为某些原因没动手。主要原因是最近确实太忙了,一边要做兼职游戏开发(full版,lite版,christmas版),一边还在给导师打工,做一个mes系统。每天从早上8点加班到晚上10点,回到学校都快11点了,确实太累了。所以,有点时间,我都在逛论坛,看文章。今天上午忙里偷闲,于是准备静下心来,谈一谈我的第一个iphone游戏开发的心得体会,跟大家分享一下。 关于我制作的游戏的内容,我上次在新浪微博上已经发了一个视频,公司美工比较给力,看起来游戏内容还不错。呵呵,心里还是比较开心的。这个游戏采用cocos2d和bo... 阅读全文
posted @ 2011-12-17 11:36 子龙山人 阅读(11878) 评论(8) 推荐(3) 编辑

(译)我的第一游戏完成之后的5点心得体会

摘要: 免责申明(必读!):本博客提供的所有教程的翻译原稿均来自于互联网,仅供学习交流之用,切勿进行商业传播。同时,转载时不要移除本申明。如产生任何纠纷,均与本博客所有人、发表该翻译稿之人无任何关系。谢谢合作!原文链接地址:http://www.raywenderlich.com/1018/5-things-i-learned-making-my-first-iphone-game教程截图: 过去几周来,我在“闭关”,集中精力完成了我的第一款iphone游戏---但是,我现在又来写博客了。为什么?因为那个游戏上架啦!:) 大家可能会问,那是一款什么类型的游戏。它的名字叫做Math Ninja,是一.. 阅读全文
posted @ 2011-10-07 22:13 子龙山人 阅读(5098) 评论(8) 推荐(1) 编辑

如何使用cocos2d-x制作一个山寨Angry Birds游戏:第一部分

摘要: 如何使用cocos2d-x制作一个山寨Angry Birds游戏:第一部分 注:本教程由Ray博客上的教程"微创新"而来,望笑纳。(我会分三个教程来发布)在此之前,我有几点需要说明一下。首先,这是我的第一篇山寨教程,而且我将尝试使用cocos2d-x来演绎,以后Ray出的教程,我都将采用这种方式,避免不必要的版权纠纷,同时给国内广大cocos2d-x爱好者提供一些资源。其次,所有教程里的内容我都将亲测,免得因为版本问题而导致实践起来有困难。再次,跟以往不同的是,我不会把Ray的原文全部翻译出来,文章的编排方式也和Ray的有所不同。我会尽量以我自认为还比较合理的方式来组织教程 阅读全文
posted @ 2011-09-30 16:35 子龙山人 阅读(10183) 评论(7) 推荐(0) 编辑

vim 编辑器学习资源

摘要: 以前也学习过vim,后来没怎么用,有些东西又忘了。现在重拾vim,而且下决心要把它当作以后的主要编辑器,把它用好!下面是我找的一些资料,一方面自己留底,一方面方便其它读者参考。1.一些网址,关于vim的误解和vim的强大,还有mac-vim按键映射:http://rayninfo.co.uk/vimtips.htmlhttp://www.viemu.com/vi%5Fvim%5Ftips.htmlhttp://www.sontek.net/python-with-a-modular-ide-vimhttp://www.viemu.com/a-why-vi-vim.htmlhttp://pqr. 阅读全文
posted @ 2011-09-30 11:14 子龙山人 阅读(2569) 评论(0) 推荐(0) 编辑

(转载)MyEclipse 9.1配置ADT(Link方式配置Android开发环境)

摘要: Eclipse安装ADT很简单,直接把下载好的ADT文件解压,覆盖到eclipse目录下的features和plugins目录即可,MyEclipse配置就稍微麻烦了点,我刚开始配置了好几次都不成功,最后用插件的形式安装成功步骤如下:1、下载ADThttp://dl.google.com/android/ADT-12.0.0.zip2、解压ADT压缩包到D:\MyEclipsePlugins\ADT-12.0.0下,删除压缩包中的web目录和xml文件(一定要这么做,否则MyEclipse 9.1找不到)2、MyEclipse安装目录下的dropins新建一个ADT.link,输入path=D 阅读全文
posted @ 2011-09-28 08:58 子龙山人 阅读(3423) 评论(2) 推荐(0) 编辑

win7 下配置cocos2d-python

摘要: 安装python2.6.6,下载地址:http://www.python.org/getit/releases/2.6.6/,直接安装到C盘即可。安装pyglet-1.1.4,下载地址:http://www.pyglet.org/download.html,下载完之后就直接安装到C盘即可,一直选择默认设置,安装程序会检测到安装的python版本。下载cocos2d-0.4.0,这是最新版本,之后再也没更新过了,估计是cocos2d-iphone火起来之后就没更新了。下载地址:http://cocos2d.org/download.html然后解压,我解压的目录是:F:\PythonCocos2 阅读全文
posted @ 2011-09-27 19:48 子龙山人 阅读(6333) 评论(2) 推荐(2) 编辑

Cocos2d-x建工程时避免copy文件夹和库

摘要: 在上一篇教程中,我们演示了如何使用VS2010来新建一个工程,并且教大家如何一步步解决头文件包含错误、lib库引用错误 及dll链接错误。但是,每次建一个工程都这么费时,岂不是很不爽,而且每个工程都要copy一份cocos2d-x、cocoaDension和box2d文件夹,还有配置lib,dll,太耗时,这样太浪费空间了! 那么,有没有什么办法不这么麻烦呢?当然是有的。这篇教程的目的就是教大家如何更轻松地创建一个新的工程。主要有2个方法: 方法一:(官方做法) 打开F:\cocos2d-1.0.1-x-0.9.1目录下的cocos2d-win32.vc2010.sln文件,然后右键点击解决方 阅读全文
posted @ 2011-09-27 19:41 子龙山人 阅读(25048) 评论(20) 推荐(3) 编辑

Cocos2d-x win7 + vs2010 配置图文详解(亲测)

摘要: Cocos2d-x win7 + vs2010 配置图文详解(亲测)下载最新版的cocos2d-x。打开浏览器,输入cocos2d-x.org,然后选择Download,本教程写作时最新版本为cocos2d-1.01-x-0.9.1,具体下载位置如下图:下载完之后,解压到当前文件夹。我把下载的程序放在F盘根目录,解压完毕之后,双击打开文件夹,看看里面有什么东西,红圈部分就是我们要安装使用的文件:接下来,我们正式安装cocos2d-x到win7中去。首先,双击上图中的cocos2d-win32.vc2010.sln(如果你使用的是vs2008,那么只双击cocos2d-win32.vc2008. 阅读全文
posted @ 2011-09-27 17:22 子龙山人 阅读(67312) 评论(86) 推荐(4) 编辑

如何学好iphone游戏开发

摘要: 自从发布《如何学习iphone游戏开发》到现在,大概有半年时间了。其实在写《如何学习iphone游戏开发》的时候,我就写下豪言,说哪天学好了,再来写一篇《如何学好iphone游戏开发》。但是现在,当我坐下来写这篇文章的时候,心里还是有点忐忑不安的,怕写不好,或者水平不够,写出来的东西达不到预期的效果。但是,管他呢,我手写我口,我把自己这半年来的学习经历和心得体会,以后自己写博客的经历做了一些小结,希望能给后来人带来帮助。同时,我还会在文章的最后,为初学iphone游戏开发的人指明一些方向,为已经入室的朋友提供一个更好的切磋与交流平台。 首先,基础很重要。像c/c++,特别是指针和内存管理... 阅读全文
posted @ 2011-09-19 20:28 子龙山人 阅读(15806) 评论(14) 推荐(2) 编辑
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