(译)如何使用GameCenter制作一个简单的多人游戏教程:第二部分
子龙山人 2011-06-24 21:13
阅读:9423
评论:7
推荐:2
子龙山人
Learning,Sharing,Improving!
当前标签:cocos2d
(译)如何使用GameCenter制作一个简单的多人游戏教程:第一部分
子龙山人 2011-06-24 19:05
阅读:32149
评论:4
推荐:5
(译)如何使用cocos2d制作一个太空射击游戏
子龙山人 2011-06-09 09:46
阅读:19321
评论:17
推荐:7
(译)如何使用box2d来做碰撞检测(且仅用来做碰撞检测)
子龙山人 2011-06-08 10:34
阅读:30113
评论:37
推荐:4
(译)如何使用cocos2d和box2d来制作一个Breakout游戏:第二部分(完)
子龙山人 2011-05-29 23:29
阅读:9373
评论:20
推荐:5
(译)如何使用cocos2d和box2d来制作一个Breakout游戏:第一部分
子龙山人 2011-05-27 22:37
阅读:19190
评论:21
推荐:3
(译)在cocos2d里面如何使用物理引擎box2d:弹球
子龙山人 2011-05-27 21:17
阅读:38208
评论:15
推荐:7
(译)如何使用cocos2d制作一个打地鼠的游戏:(第二部分。完)
子龙山人 2011-05-20 20:37
阅读:9943
评论:17
推荐:4
(译)如何使用cocos2d来制作一个打地鼠的游戏:第一部分
子龙山人 2011-05-15 21:04
阅读:21482
评论:22
推荐:6
(译)在cocos2d里面如何拖拽精灵
子龙山人 2011-05-10 21:48
阅读:21485
评论:14
推荐:7
(译)加入敌人和战斗:如果使用cocos2d制作基于tiled地图的游戏:第三部分
子龙山人 2011-05-07 23:29
阅读:11910
评论:24
推荐:4
(译)碰撞检测和收集物品:如何使用cocos2d制作基于tiled地图的游戏:第二部分
子龙山人 2011-05-03 21:42
阅读:20394
评论:48
推荐:3
(译)如何使用cocos2d制作基于tile地图的游戏教程:第一部分
子龙山人 2011-04-11 22:29
阅读:59486
评论:34
推荐:4
(译)如何在cocos2d里面使用动画和spritesheet
子龙山人 2011-04-11 20:04
阅读:34566
评论:34
推荐:3
(译)在cocos2d里面如何制作按钮:简单按钮、单选按钮和开关按钮
子龙山人 2011-04-07 13:36
阅读:24974
评论:7
推荐:1
(译)如何使用cocos2d来制作简单的iphone游戏:更猛的怪物和更多的关卡。(第三部分。完!)
子龙山人 2011-03-28 17:57
阅读:7747
评论:6
推荐:1
(译)如何使用cocos2d开发一个简单的iphone游戏:旋转炮塔。(第二部分)
子龙山人 2011-03-28 16:53
阅读:13326
评论:13
推荐:2
(译)如何使用cocos2d来做一个简单的iphone游戏教程(第一部分)
子龙山人 2011-03-22 13:50
阅读:61593
评论:37
推荐:4
(译)在cocos2d里面如何使用Texture Packer和像素格式来优化spritesheet
子龙山人 2011-03-18 23:19
阅读:49012
评论:42
推荐:8
浙公网安备 33010602011771号