我的随笔

(译)如何使用cocos2d 2.0 来给一个Sprite添加遮罩 子龙山人 2011-09-16 21:45 阅读:17076 评论:2 推荐:0   
(译)如何使用NSCoding和NSFileManager来保存你的应用程序数据 子龙山人 2011-09-13 16:09 阅读:10862 评论:3 推荐:3   
(译)OpenGLES2.0 Iphone开发指引:第二部分,纹理贴图 子龙山人 2011-09-02 23:45 阅读:19924 评论:5 推荐:1   
(译)iOS Code Signing: 解惑 子龙山人 2011-08-30 22:41 阅读:22972 评论:5 推荐:3   
(译)如何使用cocos2d1.0来给sprite添加Mask(遮罩) 子龙山人 2011-08-27 15:17 阅读:10061 评论:5 推荐:1   
(译)使用cocos2d和box2d制作简单的platformer游戏 子龙山人 2011-08-17 14:17 阅读:8213 评论:6 推荐:0   
(译)使用cocos2d和box2d制作滚动背景 子龙山人 2011-08-17 10:41 阅读:9103 评论:8 推荐:0   
(译)在Objective-c里面使用property教程 子龙山人 2011-08-08 20:12 阅读:6765 评论:2 推荐:2   
(译)怎样在xcode里面使用Memory Leaks和Instruments教程 子龙山人 2011-08-08 20:11 阅读:32665 评论:4 推荐:1   
(译)Object-C中的内存管理 子龙山人 2011-08-08 20:10 阅读:11496 评论:9 推荐:5