2012年5月11日

利用Unity来实现插件开发

摘要: 论坛里有许多插件开发的文章,本文就不长篇大论了,说一下我的简单思路:1、建一个IPlugin接口,每个插件都要继承这个接口。2、建一个插件管理类,利用Unity来管理各个插件。 1 using System.Reflection; 2 using Microsoft.Practices.Unity; 3 public interface IPlugin 4 { 5 void LoadPlugin(); 6 string PluginName { get; } 7 } 8 public class PlugInMa... 阅读全文

posted @ 2012-05-11 17:23 小指令 阅读(5785) 评论(3) 推荐(1)

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