摘要: 【Unity3D】运动模糊特效 ### 1 运动模糊原理 ​ 开启混合(Blend)后,通过 Alpha 通道控制当前屏幕纹理与历史屏幕纹理进行混合,当有物体运动时,就会将当前位置的物体影像与历史位置的物体影像进行混合,从而实现运动模糊效果,即模糊拖尾效果。主要代码如下: ```cpp Pass { Blend SrcAlpha 阅读全文
posted @ 2023-08-11 21:03 little_fat_sheep 阅读(634) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 【Unity3D】Bloom特效 1 Bloom 特效原理 ​ Bloom 特效是指:将画面中较亮的区域向外扩散,造成一种朦脓的效果。实现 Bloom 特效,一般要经过 3 个阶段处理:亮区域检测、高斯模糊、Bloom 合成。 ​ 本文完整资源见→Unity3D Bloom 特效。 ​ 1)亮区域检测 ​ 根据亮度阈值检测亮区,如下 阅读全文
posted @ 2023-08-11 21:02 little_fat_sheep 阅读(405) 评论(0) 推荐(0)