摘要:
### 1 运动模糊原理 开启混合(Blend)后,通过 Alpha 通道控制当前屏幕纹理与历史屏幕纹理进行混合,当有物体运动时,就会将当前位置的物体影像与历史位置的物体影像进行混合,从而实现运动模糊效果,即模糊拖尾效果。主要代码如下: ```cpp Pass { Blend SrcAlpha 阅读全文
### 1 运动模糊原理 开启混合(Blend)后,通过 Alpha 通道控制当前屏幕纹理与历史屏幕纹理进行混合,当有物体运动时,就会将当前位置的物体影像与历史位置的物体影像进行混合,从而实现运动模糊效果,即模糊拖尾效果。主要代码如下: ```cpp Pass { Blend SrcAlpha 阅读全文
posted @ 2023-08-11 21:03
little_fat_sheep
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摘要:
1 Bloom 特效原理 Bloom 特效是指:将画面中较亮的区域向外扩散,造成一种朦脓的效果。实现 Bloom 特效,一般要经过 3 个阶段处理:亮区域检测、高斯模糊、Bloom 合成。 本文完整资源见→Unity3D Bloom 特效。 1)亮区域检测 根据亮度阈值检测亮区,如下 阅读全文
1 Bloom 特效原理 Bloom 特效是指:将画面中较亮的区域向外扩散,造成一种朦脓的效果。实现 Bloom 特效,一般要经过 3 个阶段处理:亮区域检测、高斯模糊、Bloom 合成。 本文完整资源见→Unity3D Bloom 特效。 1)亮区域检测 根据亮度阈值检测亮区,如下 阅读全文
posted @ 2023-08-11 21:02
little_fat_sheep
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