摘要: 【Unity3D】高斯模糊特效 ### 1 高斯模糊原理 ​ [边缘检测特效](https://zhyan8.blog.csdn.net/article/details/130997882)中使用了卷积运算进行了边缘检测,本文实现的高斯模糊特效同样使用了卷积运算,关于卷积核和卷积运算的概念,读者可以参考[边缘检测特效](https 阅读全文
posted @ 2023-08-10 21:10 little_fat_sheep 阅读(937) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 【Unity3D】边缘检测特效 ### 1 边缘检测原理 ​ 边缘检测的原理是:检测每个像素周围的像素亮度差,如果亮度差异较大,就将该像素识别为边缘,并进行边缘着色。 ​ 本文完整资源见→[Unity3D边缘检测特效](https://download.csdn.net/download/m0_37602827/87858084) 阅读全文
posted @ 2023-08-10 21:01 little_fat_sheep 阅读(193) 评论(0) 推荐(0)