摘要: 【Unity3D】调整屏幕亮度、饱和度、对比度 ### 1 屏幕后处理流程 ​ 调整屏幕亮度、饱和度、对比度,需要使用到屏幕后处理技术。因此,本文将先介绍屏幕后处理流程,再介绍调整屏幕亮度、饱和度、对比度的实现。 ​ 本文完整资源见→[Unity3D调整屏幕亮度、饱和度、对比度](https://download.csdn.net/downloa 阅读全文
posted @ 2023-08-09 21:13 little_fat_sheep 阅读(1187) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 【Unity3D】广告牌特效 ### 1 前言 ​ 广告牌特效是指:空间中的一个 2D 对象始终(或尽可能)面向相机,使得用户能够尽可能看清楚该 2D 物体。广告牌特效一共有以下 3 种: - 正视广告牌:广告牌始终以正视图姿态面向相机,即广告牌的 x、y、z 轴正方向始终指向相机的 x、y、z 轴正方向; - 血条广告牌:游戏 阅读全文
posted @ 2023-08-09 21:11 little_fat_sheep 阅读(330) 评论(0) 推荐(0)